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Vous connaissez peut-être ces livrets à la formes atypique ? On y trouve des tours de cartes automatiques, variantes d'effets connus ou tours originaux.

Cette collection, en anglais, arrive maintenant en français.

Citation

Description

Découvrez le monde fascinant de la magie interactive avec la série Impuzzibilités de Jim Steinmeyer. Ce livret captivant de 34 pages propose une dizaine d’effets ingénieux qui étonnent et divertissent, parfaits pour des contextes comme la télévision, la radio, la vidéo, Internet ou le téléphone. Toutes ces routines sont étonnantes en soi : présentées comme des expériences magiques, elles deviennent de fascinants mystères.

Caractéristiques Principales

Des effets Surprenants : Une collection de tours interactifs, incluant le célèbre de tour des Neuf Cartes et un tour de transposition de cartes réalisé entièrement dans les mains du spectateur.

Magie Interactive  : De nombreux effets sont conçus pour être interactifs, les rendant adaptés à divers formats médiatiques.

Compact et Portable : 34 pages, format 14 x 21,5 cm, couverture souple avec une couverture en dorure, facile à transporter et à consulter.

Les tours

Le problème des neuf cartes 

Le problème du jeu entier

Une poignée de centimes 

La moitié de neuf 

Le mystère de quatre heures

Le mystère royal 

Le triangle des Bermudes révélé

La donne de poker des dix garçons

Le mélange de cinq cartes

Poker automatique 

Bonneteau 

Téléportation

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OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

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Le second opus est sorti : Impuzzibilités nouvelles - Encore plus de Magie étrangement automatique.

Je note que personne n'a encore fait de retour dessus (certains sont en vente dans les Petites Annonces 😉).

Citation

 

Découvrez le monde fascinant de la magie interactive avec le deuxième tome de la série Impuzzibilités de Jim Steinmeyer. Ce nouveau livret captivant de 40 pages propose une dizaine d’effets ingénieux qui étonnent et divertissent, parfaits pour des contextes comme la télévision, la radio, la vidéo, Internet ou le téléphone. Toutes ces routines sont étonnantes en soi : présentées comme des expériences magiques, elles deviennent de fascinants mystères.

Les tours

1. Le roi est mort, vive le roi (The King’s Coronation)

Un tour de cartes interactif bluffant, réalisable à distance avec un simple jeu et quatre rois. Le spectateur suit des instructions simples, coupe, épe?le, élimine… jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul roi. Contre toute attente, le magicien devine la carte finale, malgré les choix libres du spectateur !

2. Chiromancie automatique (Automatic Palmistry)

Un effet de mentalisme élégant, sans aucun accessoire, basé sur le simple mouvement des mains. Le spectateur fait des choix apparemment libres, influencés par le hasard et le destin… pourtant, le magicien révèle avec précision le résultat final. Un moment de mystère accessible, poétique et percutant.

3. Emportée par la foule (The Princess In A Crowd)

Un tour de cartes à distance captivant sur le thème du Princess card trick, où le spectateur manipule lui-même les cartes tout en suivant des instructions du magicien. Sans jamais connaître la carte choisie ni son emplacement, le magicien révèle avec précision celle-ci. Un classique revisité, simple à réaliser, mais absolument bluffant pour le public.

4. Monnaie d’échange (Coins In A Stranger Land)

Un tour de mentalisme original avec quatre pièces de monnaie, inspiré d’un principe mathématique subtil. Le spectateur effectue des déplacements aléatoires en épelant des valeurs, et pourtant, le magicien devine avec précision la pièce finale. Un effet simple, visuel et totalement impromptu, idéal à présenter partout !

5. Argent comptant (Piles Of Money)

Un tour de mentalisme captivant que le spectateur réalise entièrement lui-même, avec quatre pièces ordinaires. Malgré des choix libres et des déplacements invisibles, le magicien devine la pièce finale sans jamais entendre son nom. Un effet élégant, subtil et totalement impromptu, parfait pour toutes les situations.

6. Le juste milieu (Five Cards on The March)

Un effet de mentalisme intelligent basé sur un tour de Stewart James où le spectateur choisit et déplace lui-même sa carte selon sa valeur, sans jamais la révéler. Malgré des échanges apparemment aléatoires, le magicien devine immanquablement la carte pensée. Une routine simple, directe et diablement efficace, idéale en toutes circonstances.

7. Nec plus ultra (The Lesser Dictionary Test)

Découvrez un incroyable book test réalisable par téléphone, avec un simple dictionnaire. Une expérience bluffante à distance, interactive, et totalement impromptue !

8. Les cinq diables (« Five Fiends » Play Blackjack)

Un tour de blackjack diaboliquement précis où le magicien gagne chaque manche avec un seul point d’avance, jusqu’à atteindre un 21 parfait. Un effet automatique, ludique et bluffant, qui donne l’illusion d’un talent infaillible… ou d’un pacte avec les cinq diables.

9. Il en manque une ! (The Great Silverware Scam1)

L’un des effets phares de Jim Steinmeyer, une fourchette voyage dans des conditions totalement impossibles.

10. Plus ou moins treize (The Thirteen Card Dilemma)

Un tour fascinant où les cartes semblent apparaître et disparaître à chaque comptage, créant un mystère grandissant. Le magicien commence avec treize cartes, mais en retirant des cartes, le nombre semble fluctuer, passant de treize à quatorze, puis quinze, avant de revenir à treize. Cette illusion mathématique étonne les spectateurs et démontre comment même des choses simples, comme des nombres, peuvent devenir un mystère déroutant.

Caractéristiques principales

Des effets Surprenants : Une collection de tours interactifs, incluant le tour mythique des fourchettes de Jim Steinmeyer.

Magie Interactive  : De nombreux effets sont conçus pour être interactifs, les rendant adaptés à divers formats médiatiques.

Compact et Portable : 40 pages, format 14 cm × 21,5 cm, couverture souple avec une couverture en dorure, facile à transporter et à consulter.

 

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