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Publié le
Le 07/05/2024 à 15:04, Karl DELLIS a dit :

Oui mais ce n'est pas une véritable démonstration de mémoire sur base d'un jeu mélangé par le spectateur ?

??? Le jeu est donné à mélanger et même à plusieurs spectateurs...

 

Le 07/05/2024 à 16:26, Frédéric HÔ a dit :

Dans une école de commerce random, connaître par coeur 3 pseudo théories et 4 arguments est essentiel.. 4000000 pourcent sûr.

C'est quoi une "école de commerce random" ?

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Publié le
Le 07/05/2024 à 17:04, René-François (Max Magic) a dit :

C'est quoi une "école de commerce random" ?

C'est quand c'est 4 millions pourcent sûr René. 

Publié le

Je pense qu'au départ il faut d'abord se concentrer sur ce que tu aimerais présenter comme effet avec un jeu mémorisé.

Si ton souhait est de mémoriser l'ensemble du jeu et le restituer comme les champions de la mémoire, la solution la plus directe est le système PAO (Personnage, Objet, Action). Là on est sur une prouesse et avec de l'entraînement (beaucoup) tu peux parvenir à vraiment bluffer un public. Je m'amusais autrefois à faire ça avec une autre méthode, plus classique, et je n'ai pas réussi à mémoriser un jeu en moins de deux minutes. Les champions actuels je crois y parviennent en moins de 30 secondes.

Personnellement, je préfère partir de l'effet comme par exemple :

- retrouver de tête les cartes qui ont été distribuées et celles qui restent dans le jeu
- retrouver une carte manquante
- retrouver une carte prise dans un paquet de 26 cartes et remise dans l'autre e 26 également...

Tout ça avec un jeu emprunté et, oui, mélangé par un spectateur.

 

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Publié le
Il y a 8 heures, Vincent DELOURMEL a dit :

[...]
- retrouver une carte manquante
-[...]

 

Dans son livre Mathematics Magic And Mystery (Mathématiques, Magie et Mystère), Martin Gardner décrit deux méthodes pour retrouver une carte manquante dans un jeu de cartes, dont une qui utilise ... les doigts de pied !!

Bob

  • Merci 1
  • magicbob3d.deviantart.com
  • Tolérance : c'est quand on connaît des cons et qu'on ne dit pas les noms (Pierre Doris - Humoriste 1919-2009)
Publié le
Le 07/05/2024 à 09:31, Karl DELLIS a dit :

Dans le second, il s'agit de la mémorisation éphémère et rapide d'un jeu non classé.

C'est le second cas qui m'intéresse.

La table de rappel PAO est vraiment un bon outil pour ça. 

C'est parce que ça ne sert à rien qu'il faut le faire sérieusement 

Publié le
Il y a 21 heures, Vincent DELOURMEL a dit :

Je pense qu'au départ il faut d'abord se concentrer sur ce que tu aimerais présenter comme effet avec un jeu mémorisé.

Si ton souhait est de mémoriser l'ensemble du jeu et le restituer comme les champions de la mémoire, la solution la plus directe est le système PAO (Personnage, Objet, Action). Là on est sur une prouesse et avec de l'entraînement (beaucoup) tu peux parvenir à vraiment bluffer un public. Je m'amusais autrefois à faire ça avec une autre méthode, plus classique, et je n'ai pas réussi à mémoriser un jeu en moins de deux minutes. Les champions actuels je crois y parviennent en moins de 30 secondes.

Personnellement, je préfère partir de l'effet comme par exemple :

- retrouver de tête les cartes qui ont été distribuées et celles qui restent dans le jeu
- retrouver une carte manquante
- retrouver une carte prise dans un paquet de 26 cartes et remise dans l'autre e 26 également...

Tout ça avec un jeu emprunté et, oui, mélangé par un spectateur.

 

Mon but, c'est de faire une vraie démonstration de de mémoire avec un jeu ou un demi jeu. Pour le plaisir...

Après, si on peut utiliser le principe dans un tour, pourquoi pas. Mais ce n'est pas mon but principal.

La méthode PAO ? Des références ? 

Publié le
il y a une heure, Vincent DELOURMEL a dit :

Fabien l'explique très bien ici : https://www.youtube.com/watch?v=UOZBYrqaOt8

Merci. c'est, au fond, la même méthode que celle de Klingsor avec moins de chose à retenir car 3 cartes décrivent un personnage, une action et un objet.

Il y aurait-il des tables publiées ? je sais qu'il vaut mieux les confectionner soi-même mais je pourrais partir de différentes bases que je corrigerais pour les adapter à ma sauce...

Publié le (modifié)
il y a 58 minutes, Karl DELLIS a dit :

Merci. c'est, au fond, la même méthode que celle de Klingsor avec moins de chose à retenir car 3 cartes décrivent un personnage, une action et un objet.

Il y aurait-il des tables publiées ? je sais qu'il vaut mieux les confectionner soi-même mais je pourrais partir de différentes bases que je corrigerais pour les adapter à ma sauce...

Des Idées dans THE ELEPHANT STACK de Pierre BOC et Yves MERET

 

PAO Elephant Maintenant que vous avez appris 52 images, il est assez simple de créer un PAO (une personne, une action et un objet). Par exemple, pour la première carte, vous avez Tamariz en train de mélanger un jeu de cartes dans son chapeau violet. On est sûr que vous avez Ia logique de base et que vous allez trouver vos propres applications.
Le TES abéré (The Elephant Stack)  Il existe de nombreux jeux de cartes sur lesquels figurent des dessins. On pense par exemple au jeu Fast and Genious.
Le TES vous permet de générer d'autres chapelets à partir de ces jeux. Nous avons constitué un chapelet de 40 cartes issues du Fast and Genious. Même si dans ce dernier, certaines cartes sont manquantes par rapport au TES, cela ne nous posera aucun problème de mémorisation. Ce type de jeu vous permettra de faire des effets de duplication de dessin, de divination ou de transmission de pensée à partir d'une carte choisie, librement combinée avec le peek de votre choix.

Modifié par Claudemage SALONI
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    • Un tour de mentalisme(scène) interactif et visuel où un simple bateau en papier devient le cœur d’une expérience captivante. Le magicien raconte l’histoire d’un marin pris dans une tempête, tout en impliquant le spectateur dans une série de choix imaginaires (couleurs, familles, valeurs). À chaque étape, le bateau est déchiré pour illustrer les péripéties du récit. Malgré une impression totale de liberté, le spectateur arrive inévitablement à une carte précise (le 4 de trèfle), qui se révèle être le nom du bateau… inscrit à l’intérieur de la « chemise » formée par le papier. ✨ Points forts Fort impact visuel (déchirure progressive du bateau) Histoire immersive et logique Participation active du spectateur Final surprenant et impossible Matériel simple, facilement transportable Neuf, aucun bâteau n'a été utilisé, Prix 100 euros FDPI
    • 5 Cards Box – Bill Abbott (NEUF, jamais servi) Effet de scène professionnel de Bill Abbott, utilisé en ouverture de spectacle. Une carte est placée dans la boîte… mais elle revient systématiquement dans la main avec les autres. L’effet se répète plusieurs fois avec une montée en puissance, jusqu’à un final très fort (disparition / transformation selon la routine). ✔ État : neuf, jamais utilisé ✔ Notice incluse ✔ Tour de scène / salon (cartes jumbo) ✔ Très visuel, idéal pour capter l’attention du public ✔ Routine professionnelle avec structure en escalade Prix neuf 295 dollars, vendu 180 euro. Vidéo sur le site de Bille Abbott.
    • “Teddy” est une routine de mentalisme à fort impact émotionnel basée sur les souvenirs d’enfance. Le spectateur pense librement au nom de son doudou, et le magicien révèle ensuite une petite peluche portant exactement ce même nom inscrit sur un médaillon. Ce tour crée un moment touchant et personnel, avec une forte connexion avec le public. Il est simple à réaliser, rapide à mettre en place et adapté aussi bien au close-up, à la magie de rue qu’à la scène. Le coffret est complet et prêt à l’emploi (peluche, cartes, médaillon, tutoriel), avec des recharges permettant plusieurs performances.   Je tour est neuf et je rajoute un sachet de 100 jetons pour son utilisation, Prix FDPI en France : 60 euros
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