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Publié le

De retour de Blackpool il y a quelques semaines je suis revenu avec la nouvelle sortie de Conjuringlab.
Il y a @Yves DOUMERGUE et son équipe derrière cette pépite.

Akronym c'est une dinguerie que l'on peut présenter en utilisant un téléphone emprunté.
Le paramétrage avant utilisation est simple et carrément bien guidé.

Ceux qui me connaissent savent que ma magie est réservée à mon entourage et parfois à mes élèves de temps en temps.
Pas de prestation en public en ce qui ùe concerne.

Que ce soit sur IOS ou Android je n'ai jamais eu de couac, 100 % de réussite avec à chaque fois un effet de surprise bluffant.

Est-ce qu'il y a d'autres avis et d'autres acquéreurs ?

Dûr d'en parler sans dévoiler trop d'info ...

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  • Merci 1
  • Thomas changed the title to Akronym de Conjuringlab
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Nous avons justement parlé durant le VM live spécial BlackPool 2024

Je crois que c'est @Gildas BORGHETTO qui en parlait. 

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Publié le

Je viens de l'acquérir et de le tester une première fois, je suis scié ! C'est génialissime, j'adore ! Je ne suis pas une référence mais j'ai plein d'autres applications et celle-là me botte de suite, très simple à utiliser et vraiment une dinguerie quant à l'effet qui est totalement bluffant même en connaissant le 'secret', c'est si bien fait !

En particulier en le combinant avec d'autres effets pour révéler un 'mot pensé' dans un BT ou Motam'O ou autre p..k en tout genre, c'est juste sensass. Sans compter qu'on peut y ajouter un dé spécial pour parfaire le tout si on veut...

Vraiment cool, je conseille fortement !

Publié le
Il y a 12 heures, Maroine (Magic Liwi) a dit :

attention tout de même a Android car il indique très clairement un message d'avertissement qu'il faudra faire disparaitre lors de la prestation. faut le savoir.

En fait  comme on a la main sur le téléphone on peut gérer (très) facilement les fenêtres d'avertissement.
Personnellement j'ai un iPhone, cela n'interpelle personne que je puisse passer un peu plus de temps sur un téléphone emprunté qui fonctionne sous Android.

Je trouve que ce qui est top c'est que l'on a la main jusqu'au démarrage du tour
Une fois que c'est parti ça roule tout seul.

En cas de mauvaise manip' c'est très facile de rendre le téléphone ou de recommencer en argumentant une maladresse ou un problème de réseau ... 


 

Publié le
Il y a 3 heures, Frédéric HÔ a dit :

Et concrètement elle sert à quoi cette appli?

David JARRE s'en est servie lors d'un passage chez Drucker. 

  • J'aime 1

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Publié le
il y a 11 minutes, Thomas a dit :

David JARRE s'en est servie lors d'un passage chez Drucker. 

Merci Thomas. C'est très intéressant comme idée. Bravo.

Ça semble toutefois easypeasy de comprendre du moins qu'il y a un artifice du Pérou en moonwalkant les 4 mots sur son tel chez lui ou juste après ceci, non?

Publié le
Il y a 16 heures, Frédéric HÔ a dit :

Merci Thomas. C'est très intéressant comme idée. Bravo.

Ça semble toutefois easypeasy de comprendre du moins qu'il y a un artifice du Pérou en moonwalkant les 4 mots sur son tel chez lui ou juste après ceci, non?

à priori après 20 secondes sur la dernière page, toute action mènera à une redirection vers le veritable site.

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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