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Bonjour à tous ! C'est en 2009 que j'ai malencontreusement cassé un gimmick que je ne retrouve nulle part depuis... il s'agit d'un verre à brandy contenant du (faux ?) cognac, lui-même pris au piège entre les deux parois du verre. 

C'est un gimmick qu'utilise notamment JP Vallarino dans Champagne :

 

Sauriez-vous si cet bel objet existe encore dans le commerce ? 

Merci beaucoup, 

Nicolas

Modifié par Nicolas LAUSTRIAT
Faute de frappe

Nicolas Laustriat

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Publié le

Et quand ça casse, ça sent la boule puante !

Suite à cette casse, j'en avais racheté 8 (c'était 5€ le verre chez SFP une époque) et depuis (loi de Murphy ?), je n'en n'ai jamais recassé un. Il faut dire que je ne présente plus la routine depuis plusieurs années.

Ils ont cette allure et cet emballage :

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On en trouve encore sur e-bay mais bien plus cher que ce que ça valait.

Je me demande pourquoi aucune société d'articles de fabrication d'accessoires de magie n'en n'a pas refait en plastique incassable. Cela existe mais uniquement en grandes choppes et verres de bière (vendus d'ailleurs dans les magasins de souvenir à Vegas, en dehors des articles de magie).

A part sa petite taille et de son élégance, c'est le pied qui est important pour la charge en close-up et particulièrement pour la routine en question, "champagne", de Jean-Pierre Vallarino.

Le modèle avec un liquide rouge n'est pas toujours rouge lorsqu'on le reçoit. Il est parfois très proche des modèles que vendait Jean-Pierre Vallarino (SFP) donc, en attendant d'en retrouver comme vous le voulez, tentez. J'en avais acheté pour correspondre avec un set de bouteille de vin spécial mais au final, ça n'allait pas pour une autre raison (diamètre) alors je les avais revendus.

J'en ai même acheté deux avec un liquide bleu d'un moment pour faire une routine de pass-pass bouteilles pour enfants sur les Sctroumpfs et ça marchait sctroumpfement bien !

Pour "Champagne", avec un plein feu de face, les verres de chez SFP semblent toujours plus foncés. Avec des projecteurs croisés (aux extrémités du pont ou sur des pieds de chaque côté de la scène), la couleur du liquide est plus proche de la couleur "réelle". Bref, tout ça pour dire que vous pouvez aussi jouer sur la façon d'éclairer votre numéro si vous n'avez pas les verres souhaités.

Dans tous les cas, même avec un liquide vert ou bleu, la production des verres fera son effet. Je doute qu'il y ait une différence d'impact notable entre un verre qui semble contenir un liquide farfelu et un verre qui semble vraiment contenir un brandy. Cela ne perturbe réellement que nous à mon avis.

 

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L'illusionnisme est l'art de donner une réalité à des choses impossibles ou très peu probables.

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Après si vous souhaitez aller plus loin et faire apparaître vraiment du liquide, il y a le Water Balloon Dropper (WBD) 😉

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Bonjour, 

On peut aussi combiner les deux 😋
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@Laurent MARCHETTI : J'utilise plus WBD comme un accessoire pour mes charges et c'est vraiment pratique et discret pour les récupérer. Je ne l'ai pas pris à la base pour la routine expliquée et ne me prononcerai pas ici sur cet effet (non expérimenté). Honnêtement je ne me suis jamais penché sur l'effet de la vidéo de présentation, qui nécessite un verre légèrement modifié et un autre "consommable". 
Cela peut paraitre assez cher pour un simple chargeur, mais c'est vraiment très bien conçu; en déclenchant l'ouverture avec le haut de la paume ou le bas de l'avant-bras, la charge tombe naturellement dans la main. 

Dans les moins : 

Il manque peut-être une sécurité pour éviter d'ouvrir le chargeur par inadvertance pour que ce soit parfait...
- Le système d'accroche des pinces semble également fragile (à voir dans le temps, mais je ne les change pas constamment).

 

Modifié par Xavier ROUZAUD
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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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