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Publié le (modifié)
il y a 3 minutes, lilyjane13 a dit :

ton lien ne marche pas

 

Désoler je n'ai fait que copier et coller le lien URL sinon tu peux le voir sur ma page Facebook directement . Amitié 

Modifié par Maxence VIRE

"Rie est la clé de la communication"

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Publié le
il y a 43 minutes, lilyjane13 a dit :

Bravo pour la demo.

Merci je n'ai fait que travailler ;) Soyons créatif , c'est un Joujoux a customiser avec pleins de manière différente . Magic Factory nous à donner la base Arthur c'est idée mais le Venom sera aussi efficace qu'avec votre propre travail de recherche (F.., tension, hook ) . Bref soyons tous ce c'est un magicien . CREATIF et CURIEUX.

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"Rie est la clé de la communication"

Publié le

Exactement Maxence, voilà pourquoi j'ai parlé du Fil de Fearson qui me semble bien pour un travail professionnel.

En attendant le fil permet de s'entrainer aux différents effets possibles.

 

Carl Valentin

 

 

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

Publié le (modifié)

Bonjour je me suis procurer le vectra line de fearson sur MDT et il est aussi sous forme de brins a destripper dc la seul solution que je connaisse est de prendre le bullet de fearson qui est comme une bobine de fil d’a peu pres 12 mètre sinon si une personne a une technique efficace pour destripper des brins de FI je suis preneur ;)

Modifié par Mat Rivers

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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