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Jean Philippe LOUPI nous a expliqué le pourquoi de la chose à saint martin de crau.

Cela coute trop cher en droit d'auteurs pour pouvoir mettre les musiques utilisées par les magiciens, musique qui sont généralement trés connues. Et de nous expliqué pourquoi JUnge JUnge ne sont jamais passés au PGCDM, car la musique est trop chère.

Ils achetent donc pour un certain montant des droits musicaux de musiques de tous types et essaient de s'en rapprocher quand ils changent ceux des numéros de nos artistes.

Donc si un jour vous voulez passer à la télé, comme le dit LOUPI, "pensez-y !"

www.senseneveil.com     Cie Spécialisée dans les spectacles de magie pour enfants partout en France.

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Salut tt le monde ...

Voila, j'ai reçu le dvd de la fism que ma grand mère a enregistré... (ça c'est de la super mamy ...)

Je sais pas comment elle a fait mais elle a réussi à enregistrer l'émission (1h20) en utilisant tout de même 4 gigas (et la qualité est loin d'être celle d'un dvd normal)...

je suis donc en train de le ripper sur Divx pour vous l'envoyer, mais je risque de perdre encore beaucoup de qualité ...

je vous tien au courant ... à mon avis le lien sera ok pour ce soir...

Publié le

Etrange car pour le boulot mes camarades et moi nous nous passons régulièrement des fichiers plus lourds que cela ! :)

Persévère ! ;)

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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