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Il y a 17 heures, Philippe SACCOMANO a dit :

Bonsoir

C'est flippant, je connaissais la routine avec les chaises pas ainsi sans matériel visible. En même temps c'est plus facile à transporter

Bonne soirée

Philippe

Belle prestation en tout cas. Et c'est une bonne idée d'avoir tenté le coup sur un plateau TV, et en comptant uniquement sur sa gestuelle (et un FI). Pour la gestuelle sa source est peut-être :

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il y a 6 minutes, Otto WESSELY a dit :

c'est bien gentil ces bla-bla, mais :CA MARCHE COMMENT ???

Avec du talent... et quelques connaissances disponibles notamment dans le livre citée plus haut.

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Il y a 4 heures, Georges PERON a dit :

Belle prestation en tout cas. Et c'est une bonne idée d'avoir tenté le coup sur un plateau TV, et en comptant uniquement sur sa gestuelle (et un FI). Pour la gestuelle sa source est peut-être :

 

 

Bonsoir

Est-ce que le livre existe en français ? 

Bonne soirée 

Philippe 

Philippe 

Publié le
il y a 5 minutes, Philippe SACCOMANO a dit :

Est-ce que le livre existe en français ? 

Les 2 liens indiqués renvoient vers la traduction publiées par MdT ! Yapuka ! 😉

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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