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Publié le

Meilleur routine de clef est de Max Meven tu as 4 pour ouvrir une boite. 
Qu’importe ton nombre de clef que tu utilise  avant de trouver la bonne, a l’intérieur du coffre se trouve une enveloppe dans lequel il y a un papier ou il est inscrit le chiffre correspondant au nombre de clef que tu as essayé ! 
 

  • 1 année plus tard...
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Publié le

Bonjour, je recherche des références routines de clef avec ficelle ou ruban,

 Où l'on attache le ruban autour de la clef puis on l'enlève ou autres.

Je recherche avec clef sans gimmick, mon idée serait de rajouter un ou deux effets avec ma clef hantée. 

Merci d'avance

Mikanim

Publié le

Dans le style Magie Bizarre, il y a le livre de Steve Drury, Key Mysteries.

Le livre est à 100€ et se trouve en impression à la demande sur le site Lulu.

22545617.jpg.2ba8728a6c45b9705dcc5bddfe7f0cb9.jpg

Citation

Hardbound with 286 pages it features essays on the historical and symbolic concepts of keys in magic, plus feature contributions by over 30 highly respected performers on presentation approaches and many routines - both seminal and new.


Contributors include David Berglas, Eugene Burger, Bruce Bernstein, Kenton Knepper, Docc Hilford, Marc Salem,  Jeff McBride, Roni Shachnaey, Christian Chelman, E.Raymond Carlyle, Professor BC, Robert E. Neale, Bob Fitch, Ed Solomon, Luca Volpe, Dale Hildebrandt, Lary Kuehn, Barrie Richardson, Paul Prater, Simon Drake, Daniele Nigris, Leslie Melville, Paul Voodini, Alan Jones, Jim Magus, Barry Cooper, Ariel Frailich, Master Payne and Mark Fishman.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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