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Ca fait une semaine qu'il le tease, j'étais impatient je n'ai pas été déçu. C'est en top vente sur Penguin Magic. Pas d’affolement, c'est de la précommande, je n'ai pas le produit, mais l'animal a un sacré pedigree.

En gros c'est un CAAAN, card at almost any number. La description est clair, vous avez une limite de choix du nombre, mais l'effet en lui-même est assez dingue dans sa présentation, idem pour le reset qui a l'air très rapide (vu dans le trailer avec Adam Wilber).

Je suppose que comme moi vous avez des idées de méthodes, mais même si le deck est examinable, il est truqué.

Ma plus grande question, en quoi est-il quantique? J'ai l'esprit un peu cartésien/scientifique, et je me demande si il n'y a pas autre chose au delà de l'effet, à moins que ce soit une des thématiques des routines, car là on ne voit que l'effet final sans l'enrobage.

A priori on peut l'utiliser aussi comme outil de forçage en habillant les autres cartes, je me demande si on peut généraliser le principe à des vrais cartes. Bref il place ça au niveau du jeu invisible c'est assez couil*** comme affirmation, mais en même temps vu la bête et tout le bazar qui fait autour.

J'ai hâte d'avoir vos avis et hypothèses.

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Spécialisé en magie pour nouveaux nés et animaux domestiques.

  • Thomas changed the title to The Quantum Deck de Craig PETTY
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Dommage que le spectateur ne puisse pas choisir la valeur de la carte 😉 . C'aurait été encore plus Quantum.

Sinon, sérieusement, je crains qu'au niveau de la méthode, ce soit compliqué a exécuter sans les tatouages sur les bras.

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Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

Publié le
il y a une heure, Olivier SSK (If....) a dit :

Dommage que le spectateur ne puisse pas choisir la valeur de la carte 😉 . C'aurait été encore plus Quantum.

Sinon, sérieusement, je crains qu'au niveau de la méthode, ce soit compliqué a exécuter sans les tatouages sur les bras.

"Il peut la choisir" 😋

Un petit f.....e sur un deuxième paquet.

  • J'aime 1

Ma femme est magique... alors je suis devenu magicien.

Publié le

A priori tu peux le tourner en ACAAN en ajoutant quelques étapes. Comme il voit ce jeu comme un outil, il propose 4h de vidéo avec notamment une version où il arriver à setuper le truc avec une carte signée, du coup ça deviens un SCAAAN (SIgned Card At Almost Any Number), pas vus mais ça doit être un peu plus technique que le jeu de base.

En réfléchissant ce matin, je crois avoir trouvé la méthode (il donne quelques pistes ça prend 10min à apprendre, ça nécessite un peu de calcul, et la limitation sur le nombre), c'est vraiment malin, et pour le coup on est dans une pensée totalement latérale, utiliser autrement ce qui existe déjà... comme Cogito.

Si ma solution est la bonne, j'ai quelques réserves sur le côté examinable. A priori les vidéos ne sont pas encore disponible (envoi le 14 février), donc on auras pas de réponse pour le moment.

P.S. : niveau marketing il a assuré, il est top vente sur Penguin Magic.

 

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Spécialisé en magie pour nouveaux nés et animaux domestiques.

Publié le (modifié)

Sur le café, ca se bagarre entre les "C'est le tour de l'année" et "Ta volé l'idée et c'est pas examinable".

Bon c'est un résumé grossier, mais c'est un peu la tendance. Mais quand même, la majorité souligne la grande qualité de sa création (l'ingéniosité du jeu et les 4h "priceless" de tutoriel).

J'avoue que je suis assez emballé à première vue, et en effet comme le dit Cédric, on peut vite le transformer en ACAAN.

Après c'est encore unJeu/uneRoutine. Mais une routine Killer !

Un poil cher à première vue (40$), mais on paye la création et les 4h de vidéos, donc pas si cher au final.

Je suis de près son arrivée dans nos boutiques 🙂

Modifié par Julien HECKA
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Publié le
il y a 40 minutes, Julien HECKA a dit :

Un poil cher à première vue (40$), mais on paye la création et les 4h de vidéos, donc pas si cher au final.

Ça dépend quand même. Si tu n'as pas déjà les tatouages, il te faut rajouter leur coût à ton budget.

  • Haha 2

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

Publié le (modifié)
il y a 7 minutes, Olivier SSK (If....) a dit :

Ça dépend quand même. Si tu n'as pas déjà les tatouages, il te faut rajouter leur coût à ton budget.

Ha mais la on va dépasser les 40 $. Et puis ça fait mal.

Je vais attendre les critiques avant 😄

Modifié par Julien HECKA
Publié le (modifié)
il y a 26 minutes, Gael GAGNEPAIN a dit :

Je ne vois pas d'amélioration par rapport à ce qui existe déjà perso...

Il faudrait que je puisse avoir le jeu en main et aussi voir le tour en réel, ce qui n'est pas la même chose !😊😉

Il en va des CAAN et des ACAAN, comme des peeks en mentalisme, on cherche toujours mieux, le graal, pour finalement peu d'améliorations par rapport aux anciennes méthodes. Ce qui s'améliore le plus c'est le teasing et le teaser, la technique bof 😀

Modifié par Michel (Darlone)
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www.dedales-hypnose.fr

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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