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Publié le (modifié)
Il y a 5 heures, Invité James bellevue a dit :

Intéressant !

Ça serait super d'avoir une démonstration vidéo de la plus mauvaise sortie sur la version propless.

Je ne sais pas si on peut montrer une video montrant de A à Z une démonstration sans dévoiler en partie la méthode pour des magiciens toujours habiles à remonter à moindre frais le processus, surtout dans  la moins favorable des options . Il faut faire confiance dans celle-ci , ce que j'ai fait, en m'appuyant sur le fait qu un garçon qui a conçu "4 switch" ne pouvait pas produire quelque chose de médiocre. 
Il faut certes travailler un peu mais c'est loin d'être insurmontable pour un magicien. d'autant plus que l'idée de pouvoir "s'entrainer" seul avec l'application gratuite fournie (qui génère une carte pensée aléatoire qu il faut deviner en conditions réelles en suivant point par point le processus, et qui corrige les approximations inévitables du début de l'apprentissage) est une première qu'il faut souligner et mettre en exergue!! En étant motivé et concentré on arrive en moins de 30 minutes maximum à dominer le processus et à se surprendre qu on arrive aussi facilement  au résultat escompté!!!
Pour comparer avec les routines exigeant une manipulation technique, plus ou moins impossible à maîtriser et qui exigent un travail chronophage pour parvenir à les exécuter avec un résultat toujours aléatoire à l'arrivée, jamais réalisé avec 100% de réussite, il n'y a pas photo! Ici on est certain d'y parvenir avec 15 à 30 minutes de travail. C'est quasiment rien du tout et cela ne peut en aucun cas être un obstacle à mettre en avant vu la qualité du résultat obtenu.
A ce sujet il faut remarquer que l'explication de la méthode par la seule lecture peut effectivement, en première analyse, se révéler un peu frustrante, voire donner le ressenti que cela semble ardu et donc " trop difficile pour moi".... C'est une illusion cognitive! Un biais cognitif de notre cortex. Il faut certes passer par cette étape et y repasser à nouveau  car c'est le type de méthode très difficile à expliciter par écrit,tout en restant limpide et appréhendable à une seule première lecture. Pierre en a eu d'ailleurs conscience et a fait appel à Eric Bertrand pour le suppléer dans cette tâche pédagogique. Mais les vidéos de démonstration, et le travail individuel avec l'application qui permet un entraînement de haute intensité, auront vite fait de tout éclaircir et au final cela semble ENFANTIN d'arriver à la réussite!!! Vraiment! On s'en étonne même!!
Il en est ici comme pour certains acaan: on peut parfois en une seule étape toucher au but et parfois, dans le pire des cas, après 4 étapes. Mais même dans ce dernier cas le résultat sera bluffant. Je parle de "Propless".
Mais avec la routine-bonus (" Rencontre imaginaire"), peut-être ma préférée,la méthode est encore plus directe car les étapes sont en moyenne plus réduites !!! Mais il y a aussi d'autres routines que "Propless" et celle en bonus qui pourront convenir à d'autres magiciens et qui en feront leur version préférée, suivant leur personnalité et leur "ressenti". 
Vous l'aurez entrevu: je suis fan, et cette méthode est de mon humble point de vue le meilleur compromis pour réaliser la divination d'une carte pensée. Je l'adopte sans réserve et ce sera la seule méthode que j'utiliserai dans cette catégorie, car elle est pour moi la meilleure jamais trouvée.

 

Modifié par Jean-Luc THIEFIN
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Publié le

Au niveau du pire des cas, dans le live, nous allons laisser la démonstration. Et pour le coup, c'est le pire des cas.😅

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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