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Publié le

Ah le livret existe et pour moi doit continuer à exister là dessus on est bien d'accord et comme tu le dis, en plus il est gage de longévité.
Je trouverais sympa d'avoir un petit lien vers une présentation du tour par l'auteur, pas pour le recopier mot à mot mais pour voir le rythme, le texte, la manière de présenter, je trouve que ça apporterait un gros plus.

  • J'aime 3
  • 4 weeks plus tard...
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Publié le

Bonjour à tous,

J'ai une petite question qui me vient à l'esprit en travaillant la routine Hôtel 1950... Outre la petite incohérence des 3x1$ qui deviennent 4 que je corrige en disant à la fin que le pigeon mise 4$ et non 3 sur le fait qu'il y a plusieurs cartes, je me demandais comment gérer le cas où dans le premier choix d'hôtel le spectateur tombe par hasard sur l'hôtel Revere? (ce qui ne me semble pas impossible du tout étant donné que cette carte se trouve dans les 10 premières). On se retrouve bien bloqué pour la suite de la routine, comment pensez-vous que l'on peut se sortir d'affaire? Je sèche un peu...

Merci d'avance

  • 2 weeks plus tard...
Publié le (modifié)
Le 20/04/2022 à 22:49, Olivier HELMUS a dit :

 je me demandais comment gérer le cas où dans le premier choix d'hôtel le spectateur tombe par hasard sur l'hôtel Revere? (ce qui ne me semble pas impossible du tout étant donné que cette carte se trouve dans les 10 premières). On se retrouve bien bloqué pour la suite de la routine, comment pensez-vous que l'on peut se sortir d'affaire?

Au contraire, cette situation est idéale pour rebondir... On ne fait pas de révélation à ce moment, on saute la deuxième partie et on passe directement au bonneteau. Et on insiste lors de la révélation finale sur le fait que, malgré un libre choix parmi toutes les cartes de visite, le spectateur s'est arrêté sur celle-là. "Comme à chaque fois, on semble avoir été guidé vers la fin du voyage pour Murphy". Chance, malchance, malédiction?

Modifié par Martine LETELLIER
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  • Merci 1

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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