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Vu sur son site : 

Topit Companion va vous permettre de Topiter sans veste des objets comme des pièces, balles, dés…L’approche et la gestuelle sont différentes du Topit “classique” mais tout aussi redoutable.

Issu du système exclusif du Topit Revolution, Topit Companion est aussi un accessoire qui va agrandir vos possibilités de charge.

En effet, Topit Companion se porte avec ou sans veste et dans différentes positions afin de s’adapter à vos besoins.

Vous pouvez donc porter le Topit Companion et le Topit Revolution ensemble.

Besoin de faire apparaître un téléphone portable ou un jeu de cartes ? Topit Companion sera votre plus fidèle allié.

Conçu dans un tissu de qualité et un cuir épais.

 

Vous savez ce que c'est ?

 

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Bonjour,

Il s'agit d'un accessoire se fixant à la ceinture (à fixer plutôt dans le dos évidemment) permettant de se charger et se décharger assez discrètement.

Je possède cet accessoire depuis début 2020, il m'accompagne sur toute mes prestations. Il est assez discret. Pour ma part je l'utilise avant tout comme un chargeur. J'en suis très satisfait.

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  • Thomas changed the title to Topit Companion de Edouard BOULANGER
Publié le
Le 24/09/2021 à 17:16, Pierre RENIER a dit :

Bonjour,

Il s'agit d'un accessoire se fixant à la ceinture (à fixer plutôt dans le dos évidemment) permettant de se charger et se décharger assez discrètement.

Je possède cet accessoire depuis début 2020, il m'accompagne sur toute mes prestations. Il est assez discret. Pour ma part je l'utilise avant tout comme un chargeur. J'en suis très satisfait.

Salut @Pierre RENIER, adorant le travail avec le topit, je veux bien que tu m'en dises plus en MP. Merci.

Bernard Sym's
Magicien Humoriste

Quand Magie Rime avec Humour

 

  • 1 année plus tard...
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Il y a 7 heures, Michael VESSEREAU a dit :

Est ce qu'il est possible de faire un change ou bien faut il 2 topit ? Un à la charge et un à la décharge ? 

Si tu veux faire charge puis décharge oui il est probable qu'il te faille 2 topits. Si c'est décharge puis charge, un seul doit être gérable mais à mon avis ce n'est pas super évident.

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Publié le
Il y a 10 heures, Pierre RENIER a dit :

Si tu veux faire charge puis décharge oui il est probable qu'il te faille 2 topits. Si c'est décharge puis charge, un seul doit être gérable mais à mon avis ce n'est pas super évident.

le topit Revolution de Boulanger permet charge + décharge

 

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Publié le (modifié)
Le 24/09/2021 à 15:16, César CHALRET (16 art) a dit :

Je ne connais pas non. Peut-être plus d'explication après Deux ?

Pour avoir travaillé avec le Topit Revolution je peut juste dire que la matière, la forme, le handling sont très agréables.

Pour moi il faut le retailler car la poche est trop haute, quand Michael Ammar était passé on en avait discuté et il m'avait conseillé d'avoir l'ouverture de la poche plus basse, à régler sur soi en fonction de sa taille, mais le haut de la poche doit être plutôt au niveau de la ceinture.

Par contre ce qui est bien dans le révolution c'est le volet aimanté de fermeture du trou de récupération en bas de la veste.

Donc le mieux c'est une bonne couturière pour le faire exactement à sa taille (voir le patron chez M. Ammar), et de récupérer le principe du volet chez Révolution.

magie_patron_TOPIT_ammarL.png

 

Le 24/09/2021 à 15:16, César CHALRET (16 art) a dit :

Je ne connais pas non. Peut-être plus d'explication après Deux ?

....

Pour le Topit compagnon il s'agit d'un topit que l'on porte sous un gilet à l'échancrure, c'est surement l'ancien Vertex qui permettait aussi la récupération.

Sinon il y a “UCCU“ (Utilitaire de Controle de Carte Ultime) de Michael Ammar . Un principe tout simple qui permet de faire un espèce de Topit à carte entre deux boutons de chemise (au niveau du ventre).
qui fonctionne bien aussi pour les pièces.

Modifié par Claudemage SALONI
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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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