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Publié le

Merci c est tres gentil...Même si je pense qu' il y a encore des petites imperfections....

il y a 59 minutes, Jonathan BIGAYON a dit :

Waouh !!! Mais comment peut-on faire un travail aussi précis et soigneux avec d'aussi grosses mains... je reste dubitatif, normalement elles servent à enrhumer les casse coui.... 🤣🤣

Sinon habile de mes mains , c est normale...... ne sommes nous pas tous des prestidigitateurs?.....😋 coté casse..coui....ca fait bien longtemps que ca marche plus, c'est comme le virus y a toujours des variants qui se cachent derrière ....

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P**in mais c'est superbe ce que vous faites...

S'il vous plaît ne vendez pas, conservez les poir en faire une expo une fois que ce sera possible!

Les photos sont cool, mais j'aimerais beaucoup voir ca par moi-même pour apprécier au mieux (musée de la carte à jouer? 🙄)

Chapeau pour la créativité et la patience pour ces réalisations 😯

  • Merci 1
Publié le
il y a 9 minutes, Bruno RBLT a dit :

Waou...ça claque.!!!! Fini la règle...tu as vu...on y prend goût....félicitation...ça donne très bien...mais tu as coupé combien de carte ?

C'est clair qu'avec du bon matos (OLFA), c'est vraiment un kif de lâcher la règle et de partir sur des découpes de précision.

Sinon, comme d'habitude, j'ai découpé le jeu entier 😋

  • J'aime 2
Publié le

Hello, voici ma dernière création :

Un Bicycle Aviary qui, pour changer, doit être posé à l'horizontale afin de profiter au maximum de la scène. Je ne vous cache pas que je suis extrêmement fier du résultat car j'ai essayé de raconter quelque chose en plus du travail esthétique. 

Un très grand merci à @Christian GIRARD qui s'est porté acquéreur avant même le projet commencé.

La suite au prochain épisode...

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  • J'aime 9
  • Merci 1

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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