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on a retrouvé une bouteille qui avait été jetée à la mer par des pirates. celle-ci contient plusieurs cartes au trésor. un enfant secoue la bouteille et choisit un nombre entre un et 6 ( disons 3). un premier papier et sorti de la bouteille, puis un deuxième et ces deux papiers sont mis de côté. le troisième papier est sorti. en suivant les instructions de la carte au trésor inscrite sur ce 3 ème papier , on accède directement à un vrai trésor ( un grand saladier rempli de bonbons, un cadeau d' anniversaire ...) alors que les autres cartes sorties de la bouteille mènent tout droit vers des cadeaux pourris ( paire de chaussettes qui pue, une bouteille de soupe aux épinards ...)

PS: pour ceux qui ne connaissent pas le F... à la bouteille, voir les vidéos du grand Gaëtan Bloom. Je crois d' ailleurs que l' idée de la carte au trésor est aussi de Gaëtan ( enfin, je crois...)

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A noter que pour une fois, vous ne serez pas ridicule si vous jouez avec des foulards car typiquement les pirates en portent ! :)

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Ou tu peux me refiler le plan aussi, y'a pas de problème...

En fait, plonge-toi dans la lecture, et tu verras, les idées ne manquent pas. Elles viennent toutes seules... Ca vaut mieux que de te donner du tout cuit, non ?

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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