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Publié le

J'ai fait un tour dans ma boîte aux lettre et j'ai eu la grande surprise de voir que mon colis était arrivé (efficacité MDT ^^).

J'ai rapidement fait des tests entre 2 réunions Teams ^^.

Alors, on reçoit 2 gimmicks identiques mais de couleur différente (un noir, un beige). Je confirme le côté chargeable/déchargeable facilement. Il y a même une attache pour le mettre comme porte-clés. Le gimmick est une impression 3D qui semble quasi indestructible.

En ce qui concerne le marquage, je pense qu'en faire un seul sur la carte n'est pas suffisant (2 c'est mieux, avec un écart de 0,5 à 1 cm). Et il ne va pas falloir le faire n'importe où (c'est expliqué dans la vidéo). Un gros point positif, pas besoin d'appuyer fort. A chaque fois, le marquage sera le même. C'est régulier et facile à faire à chaque fois (attention toutefois, il y a un sens suivant comment vous voulez retrouver la carte, mais une petite marque sur le gimmick vous permet de le connaitre rapidement).

J'ai eu un peu de mal à retrouver la carte marquée au début, mais je pense qu'il faut un minimum d'entrainement (j'ai joué avec seulement 20 minutes). La technique montrée dans la vidéo est assez facile si on a un peu l'habitude de manipuler des cartes.

Bon le petit point négatif : il n'y a pas de réversibilité (peut être en utilisant le gimmick dans l'autre sens, mais bonjour la galère pour faire ça discrètement en visant juste ^^). Le marquage ne se voit quasiment pas, mais il se sent. Et il sera permanent. Quand je dis il se sent, il faut vraiment savoir qu'il est là pour vraiment l'identifier. Dans l'ensemble, il reste plutôt discret. Je pense que les créateurs ont cherché un équilibre entre l'efficacité et la discrétion. Je pense qu'on atteint un juste milieu. En général, le spectateur va plutôt regarder la carte que la manipuler. Le marquage peut facilement paraitre anodin pour les moldus. Le fait d'emprunter le jeu enlève de nombreuses suspicions.

En conclusion, c'est un gimmick plutôt efficace mais il faut s'entrainer un peu. Je pense que le marquage n'est pas révolutionnaire, mais il a le mérite d'être facile à faire et à l'infini. Pour le prix, je trouve ça plutôt correct.

 

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« Come in Peace or Leave in Pieces »

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Il y a 5 heures, Olivier SOLEIL (SoL) a dit :

J'ai fait un tour dans ma boîte aux lettre et j'ai eu la grande surprise de voir que mon colis était arrivé (efficacité MDT ^^).

J'ai rapidement fait des tests entre 2 réunions Teams ^^.

Alors, on reçoit 2 gimmicks identiques mais de couleur différente (un noir, un beige). Je confirme le côté chargeable/déchargeable facilement. Il y a même une attache pour le mettre comme porte-clés. Le gimmick est une impression 3D qui semble quasi indestructible.

En ce qui concerne le marquage, je pense qu'en faire un seul sur la carte n'est pas suffisant (2 c'est mieux, avec un écart de 0,5 à 1 cm). Et il ne va pas falloir le faire n'importe où (c'est expliqué dans la vidéo). Un gros point positif, pas besoin d'appuyer fort. A chaque fois, le marquage sera le même. C'est régulier et facile à faire à chaque fois (attention toutefois, il y a un sens suivant comment vous voulez retrouver la carte, mais une petite marque sur le gimmick vous permet de le connaitre rapidement).

J'ai eu un peu de mal à retrouver la carte marquée au début, mais je pense qu'il faut un minimum d'entrainement (j'ai joué avec seulement 20 minutes). La technique montrée dans la vidéo est assez facile si on a un peu l'habitude de manipuler des cartes.

Bon le petit point négatif : il n'y a pas de réversibilité (peut être en utilisant le gimmick dans l'autre sens, mais bonjour la galère pour faire ça discrètement en visant juste ^^). Le marquage ne se voit quasiment pas, mais il se sent. Et il sera permanent. Quand je dis il se sent, il faut vraiment savoir qu'il est là pour vraiment l'identifier. Dans l'ensemble, il reste plutôt discret. Je pense que les créateurs ont cherché un équilibre entre l'efficacité et la discrétion. Je pense qu'on atteint un juste milieu. En général, le spectateur va plutôt regarder la carte que la manipuler. Le marquage peut facilement paraitre anodin pour les moldus. Le fait d'emprunter le jeu enlève de nombreuses suspicions.

En conclusion, c'est un gimmick plutôt efficace mais il faut s'entrainer un peu. Je pense que le marquage n'est pas révolutionnaire, mais il a le mérite d'être facile à faire et à l'infini. Pour le prix, je trouve ça plutôt correct.

 

Merci pour ton retour,

Ça confirme un peu mes craintes, je pense qu'un jeux marqué comme le DMC au final conviendra bien plus pour réaliser ce que je cherche. 
J'ai un peu de mal à me voir emprunter un jeu pour le rendre ensuite "modifié" à son propriétaire. Ça me donne (peut être à tort) l'impression de laisser des traces derrière moi

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Il y a 4 heures, Yann HARDY a dit :

 si le marquage est ce que je pense ( un punch) alors le marquage est reversible...

On peut l'atténuer avec le bout de l'ongle, mais il ne disparaitra pas complètement, en tout cas pas d'un côté.

Il y a 8 heures, Kévin LEQUEUX a dit :

J'ai un peu de mal à me voir emprunter un jeu pour le rendre ensuite "modifié" à son propriétaire. Ça me donne (peut être à tort) l'impression de laisser des traces derrière moi

Le mieux pour ça est de faire signer la carte. Si le propriétaire du jeu emprunté ne veut pas, tu sais à quoi t'attendre et dans ce cas tu passes à une autre routine. Mais vraiment, le marquage reste discret. Si tu le places sur une partie imprimée, il sera quasi invisible. Comme je le dis plus haut, tu peux l'atténuer avec l'ongle. Après c'est sûr, tu vas pas faire ça sur un jeu de collection ^^

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« Come in Peace or Leave in Pieces »

Publié le

Faire signer une carte d'un jeu emprunté, c'est un peu limite, non ? 🤨

Dans le même registre, j'ai un copain qui emprunte un jeu de cartes à un pote magicien et qui essaie de faire une fioriture. Ca ne marche pas, donc il déchire la carte et essaie avec la suivante. Nouvel échec, il déchire la carte, et ainsi de suite.

Ensuite, il rend le jeu et explique qu'il avait ajouté quelques cartes empalmées sur le dessus du jeu. Ce n'est pas magique, mais la tête du propriétaire du jeu vaut le coup 😂

  • Haha 5

L'important, c'est que ça valide !

Publié le
il y a une heure, Olivier SOLEIL (SoL) a dit :

On peut l'atténuer avec le bout de l'ongle, mais il ne disparaitra pas complètement, en tout cas pas d'un côté.

C’est pas un punch alors... c’est du braille ou une perfo...😂😂

Publié le
il y a 5 minutes, Bruno RBLS a dit :

vous trouvez souvent des spectateurs ayant des jeux sur eux ? Je demande ça comme ça hein... en passant 😉

Dans mon cas ce son en général des joueur de cartes... du coup leur laisser un marquage sur une carte est surement très mal venue 😅

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    • Bonjour à tout le monde ! 🙂 Tout d'abord, merci @Tanguy Spoonman pour nous avoir partagé ta version que je trouve intéressante. Néanmoins, elle mériterait selon moi 2 améliorations : - comme déjà évoqué, insister davantage sur la position de la carte insérée que sur le tarot de la carte précédente. - intégrer le choix équivoque décrit par @Meven DUMONTIER que je considère comme un véritable game changer ! Peut-être verrons-nous la version comique débridée ? Peut-être aussi une réédition chez @Johan FLAMENT (Bigmagie) ?   En attendant, Lennart Green a ressorti sa version avec Hanson Chien. Takumi Takahashi y participe aussi. 🤩
    • J'ai vu deux femmes présenter ce numéro : la première s'appelle "Beautiful Jewels" qui est une artiste avec un très beau numéro d'avaleuse de sabre avec une touche de magie. Elle a aussi un autre numéro basé sur "le poids de l'amour" où un homme ne peut plus la soulever après lui avoir donné un baiser. Voici son numéro principal :   Voici le numéro lié au sujet :   La seconde femme que j'ai vu présenter ce numéro est Tiffany Sauvage lors du congrès FFAP 2022 à Poitiers. Il s'agit de l'épouse de Boris WILD. Dans les deux cas, la magicienne portait un corset qui doit lui permettre d'imposer une position des mains qui la saisissent pour essayer de la soulever mais ce n'est pas le plus important selon moi. L'histoire de "au dessus / en dessous" du bassin n'est pas pas le point essentiel. Essayer de soulever votre femme et vous verrez que saisie au niveau des hanches, un peu au dessus ou un peu en dessous, cela n'y change rien. Vous ne pourrez pas la soulever. Pour moi, le secret réside dans les bras. Elle prend appuie sur lui. Une partie de son poids s'exerce sur lui et la force à exercer pour la soulever est donc moins élevée.
    • Sûrement pas simple de bidouiller le Magnet-O (1ère version?).  Le nouveau est vraiment performant et il est conseillé, dans le tuto, de le recharger tout les six mois.   La temporisation jusqu'à 10 secondes (testé et approuvé) est intéressante.  Pour 85 euros TTC  j'en suis trés satisfait. 
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