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J'ai fait un tour dans ma boîte aux lettre et j'ai eu la grande surprise de voir que mon colis était arrivé (efficacité MDT ^^).

J'ai rapidement fait des tests entre 2 réunions Teams ^^.

Alors, on reçoit 2 gimmicks identiques mais de couleur différente (un noir, un beige). Je confirme le côté chargeable/déchargeable facilement. Il y a même une attache pour le mettre comme porte-clés. Le gimmick est une impression 3D qui semble quasi indestructible.

En ce qui concerne le marquage, je pense qu'en faire un seul sur la carte n'est pas suffisant (2 c'est mieux, avec un écart de 0,5 à 1 cm). Et il ne va pas falloir le faire n'importe où (c'est expliqué dans la vidéo). Un gros point positif, pas besoin d'appuyer fort. A chaque fois, le marquage sera le même. C'est régulier et facile à faire à chaque fois (attention toutefois, il y a un sens suivant comment vous voulez retrouver la carte, mais une petite marque sur le gimmick vous permet de le connaitre rapidement).

J'ai eu un peu de mal à retrouver la carte marquée au début, mais je pense qu'il faut un minimum d'entrainement (j'ai joué avec seulement 20 minutes). La technique montrée dans la vidéo est assez facile si on a un peu l'habitude de manipuler des cartes.

Bon le petit point négatif : il n'y a pas de réversibilité (peut être en utilisant le gimmick dans l'autre sens, mais bonjour la galère pour faire ça discrètement en visant juste ^^). Le marquage ne se voit quasiment pas, mais il se sent. Et il sera permanent. Quand je dis il se sent, il faut vraiment savoir qu'il est là pour vraiment l'identifier. Dans l'ensemble, il reste plutôt discret. Je pense que les créateurs ont cherché un équilibre entre l'efficacité et la discrétion. Je pense qu'on atteint un juste milieu. En général, le spectateur va plutôt regarder la carte que la manipuler. Le marquage peut facilement paraitre anodin pour les moldus. Le fait d'emprunter le jeu enlève de nombreuses suspicions.

En conclusion, c'est un gimmick plutôt efficace mais il faut s'entrainer un peu. Je pense que le marquage n'est pas révolutionnaire, mais il a le mérite d'être facile à faire et à l'infini. Pour le prix, je trouve ça plutôt correct.

 

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« Come in Peace or Leave in Pieces »

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Il y a 5 heures, Olivier SOLEIL (SoL) a dit :

J'ai fait un tour dans ma boîte aux lettre et j'ai eu la grande surprise de voir que mon colis était arrivé (efficacité MDT ^^).

J'ai rapidement fait des tests entre 2 réunions Teams ^^.

Alors, on reçoit 2 gimmicks identiques mais de couleur différente (un noir, un beige). Je confirme le côté chargeable/déchargeable facilement. Il y a même une attache pour le mettre comme porte-clés. Le gimmick est une impression 3D qui semble quasi indestructible.

En ce qui concerne le marquage, je pense qu'en faire un seul sur la carte n'est pas suffisant (2 c'est mieux, avec un écart de 0,5 à 1 cm). Et il ne va pas falloir le faire n'importe où (c'est expliqué dans la vidéo). Un gros point positif, pas besoin d'appuyer fort. A chaque fois, le marquage sera le même. C'est régulier et facile à faire à chaque fois (attention toutefois, il y a un sens suivant comment vous voulez retrouver la carte, mais une petite marque sur le gimmick vous permet de le connaitre rapidement).

J'ai eu un peu de mal à retrouver la carte marquée au début, mais je pense qu'il faut un minimum d'entrainement (j'ai joué avec seulement 20 minutes). La technique montrée dans la vidéo est assez facile si on a un peu l'habitude de manipuler des cartes.

Bon le petit point négatif : il n'y a pas de réversibilité (peut être en utilisant le gimmick dans l'autre sens, mais bonjour la galère pour faire ça discrètement en visant juste ^^). Le marquage ne se voit quasiment pas, mais il se sent. Et il sera permanent. Quand je dis il se sent, il faut vraiment savoir qu'il est là pour vraiment l'identifier. Dans l'ensemble, il reste plutôt discret. Je pense que les créateurs ont cherché un équilibre entre l'efficacité et la discrétion. Je pense qu'on atteint un juste milieu. En général, le spectateur va plutôt regarder la carte que la manipuler. Le marquage peut facilement paraitre anodin pour les moldus. Le fait d'emprunter le jeu enlève de nombreuses suspicions.

En conclusion, c'est un gimmick plutôt efficace mais il faut s'entrainer un peu. Je pense que le marquage n'est pas révolutionnaire, mais il a le mérite d'être facile à faire et à l'infini. Pour le prix, je trouve ça plutôt correct.

 

Merci pour ton retour,

Ça confirme un peu mes craintes, je pense qu'un jeux marqué comme le DMC au final conviendra bien plus pour réaliser ce que je cherche. 
J'ai un peu de mal à me voir emprunter un jeu pour le rendre ensuite "modifié" à son propriétaire. Ça me donne (peut être à tort) l'impression de laisser des traces derrière moi

Publié le
Il y a 4 heures, Yann HARDY a dit :

 si le marquage est ce que je pense ( un punch) alors le marquage est reversible...

On peut l'atténuer avec le bout de l'ongle, mais il ne disparaitra pas complètement, en tout cas pas d'un côté.

Il y a 8 heures, Kévin LEQUEUX a dit :

J'ai un peu de mal à me voir emprunter un jeu pour le rendre ensuite "modifié" à son propriétaire. Ça me donne (peut être à tort) l'impression de laisser des traces derrière moi

Le mieux pour ça est de faire signer la carte. Si le propriétaire du jeu emprunté ne veut pas, tu sais à quoi t'attendre et dans ce cas tu passes à une autre routine. Mais vraiment, le marquage reste discret. Si tu le places sur une partie imprimée, il sera quasi invisible. Comme je le dis plus haut, tu peux l'atténuer avec l'ongle. Après c'est sûr, tu vas pas faire ça sur un jeu de collection ^^

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« Come in Peace or Leave in Pieces »

Publié le

Faire signer une carte d'un jeu emprunté, c'est un peu limite, non ? 🤨

Dans le même registre, j'ai un copain qui emprunte un jeu de cartes à un pote magicien et qui essaie de faire une fioriture. Ca ne marche pas, donc il déchire la carte et essaie avec la suivante. Nouvel échec, il déchire la carte, et ainsi de suite.

Ensuite, il rend le jeu et explique qu'il avait ajouté quelques cartes empalmées sur le dessus du jeu. Ce n'est pas magique, mais la tête du propriétaire du jeu vaut le coup 😂

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L'important, c'est que ça valide !

Publié le
il y a une heure, Olivier SOLEIL (SoL) a dit :

On peut l'atténuer avec le bout de l'ongle, mais il ne disparaitra pas complètement, en tout cas pas d'un côté.

C’est pas un punch alors... c’est du braille ou une perfo...😂😂

Publié le
il y a 5 minutes, Bruno RBLS a dit :

vous trouvez souvent des spectateurs ayant des jeux sur eux ? Je demande ça comme ça hein... en passant 😉

Dans mon cas ce son en général des joueur de cartes... du coup leur laisser un marquage sur une carte est surement très mal venue 😅

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    • https://www.scientificamerican.com/article/what-is-the-quantum-ghost-murmur-purportedly-used-in-iran-scientists/  
    • J'allais me proposer 😉 pour ceux qui arrivent en train justement. J'habite à côté, je peux te récupérer avec plaisir.  
    • Encore une nouvelle capsule, cette fois cela devrait être la dernière du semestre, des répétitions m'attendent ! Je voulais depuis longtemps une routine immersive pour générer une interaction différente avec des spectateurs, le magicien serait un juge et les spectateurs les accusés. Mais pas d'un banal procès, de quelques choses de pire! Le thème d'un procès de l'inquisition s'est imposé comme une évidence au médiéviste passionné et habitant de la belle cité de Carcassonne que je suis. Inquisition, sorcellerie, bûcher et tarot, mon ambiance était posée. Il restait à l'ancrer. Quoi de mieux que l'histoire de France avec le plus célèbre procès en sorcellerie, celui des possédées de Loudun.  L'effet ici est le suivant. Un tarot séparé en 3 paquets, 3 spectateurs qui choisissent et mélangent leur paquet et y choisissent un arcane en secret (le magicien tourne le dos). Chaque spectateur passe son arcane à son voisin, il est perdu dans chaque paquet, qui sont remélangés. Pourtant le magicien retrouvent aisément les 3 arcanes à l'aide la flamme d'une bougie (qui s'allume si vous avez un accessoire magique ou qui s'éteint si vous avez une bougie normale). Le tout avec une méthode simple et un système personel adapté au tarots de Marseille.  Pour cette capsule une customisation d'une boite en bois pour lui donner un style "satanique". La création d'un fac-similé d'un pacte infernal médiéval sur parchemin avec sceaux : il existe un vrai pacte qui a été produit au vrai procès et qui est de nos jours conservé aux archives de Poitiers. Les signatures sont une copie des originales, une copie d'illustration d'époque, le texte est une traduction pour être lu en français moderne et calligraphié. Pour transporter le parchemin la création d'un étui rouleau, un bout d'un reste de tissus d'ameublement, un tube PVC et des bouchon de plomberie peints. Un peu de bois et de toile pour créer un support à bougie un peu lugubre, agrémenté d'un sceau de l'inquisition. Et pour compléter le tout un jeu de tarot grand format dans un style renaissance lugubre : "le tarot noir". Démo à venir en Apéro Magique.  "Approchez, âmes égarées, et déposez vos certitudes au seuil de ce tribunal de la Sainte Inquisition. Nous sommes en l'an de grâce 1638, dans l'ombre de Loudun, là où le souffle des possédées étouffe encore l'encens des églises. Regardez ce cierge de lumière qui trône : il est le témoin aveugle de vos secrets, une sentinelle de cire dont la mèche attend, pour s'éveiller le souffle de cotre culpabilité. Vous croyez tenir entre vos doigts de simples cartons illustrés ? Détrompez vous. Ce sont les Lames du Blasphème, des miroirs de suie où l'avenir se reflète avant de se consumer. Venez souiller vos mains de ces images interdites. Mêlez vos sorts, confondez vos vices, car dans ce chaos de papier, l'œil du Cardinal cherche déjà la marque de votre perdition. Ici, la preuve n'éclate pas dans le verbe. Elle jaillit du néant lorsqu'à l'approche de votre âme, la flamme resuscite d'un coup sec, arrachant à l'obscurité l'arcane de votre trahison. Oserez-vous laisser la Chambre Ardente sonder votre esprit? "  
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