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Publié le

Juste pour mieux vous connaitre :)

Qui est pro ici ?

J'entend par "pro", les gens qui en font leur métier à temps plein ou ceux qui font des spectacles le week-end mais qui ont acquis une certaine notoriété pour avoir assez de boulot les week-end :)

Je parle pas des petits amateurs éclairés comme moi qui vont épater (enfin c'est un grand mot) les amis un week end d'été au cours d'un barbecue où la moitié des gens ne suivent plus car ils sont soul comme des cochons :D

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Publié le

Salut TallyHo

Il n'y a pas de petits amateurs... sache que je connais beaucoup d'ammateurs qui travaillent tellement leur close up qu'ils sont des Maitres et que certain pro ne sont pas à 20% de leurs connaissances et techniques...

Pour ma part je suis semi-pro, même si le terme ne veut rien dire... car pour les sociétés qui m'engage je suis pro.

C'est à dire que je fais de la magie aussi bien en semaine que les WE mais que je suis également consultant en Informatique avec la possibilité de me libèrer quand je veux pour mes spectacles et pour les contrats via agents et futurs clients.

Cela me permet aussi de ne pas prendre des contrats à 100 euro (lol) pour pouvoir manger (lol)

Magicalement

Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

Publié le

je suis un semi-pro moi meme:

pour mes clients, je suis un pro,

mais la magie n'est pas mon revenu principal.

je fais de la scene le week-end ( ou du close-up ) , du close-up ou corporate les soirs de la semaine (pas tous, faut bien que je dorme aussi ) et la journée, je suis dessinateur.

mes revenus sont 50/50.

pour moi, je suis un "pro" dans la mesure ou un client me paie pour une animation. quand à mon niveau de magie, ça, ..

l'important n'est pas le niveau, mais l'impact sur le public.

et ça, ça depends du public.

mon niveau (pour le public) dépends du comportement du public .en gros, y'a des soirs ou je suis trop fort, je déchire grave, d'autres soirs ou je n'ai pas ma place a la table du resto.

etre pro, ce n'est pas etre reconnu par ses péres, ni etre fort en gueule ou en technique, etre pro, c'est toucher un salaire pour un travail. si en plus le client est contant et rappelle pour une autre soirée, c'est etre tres pro, si en prime, on part avec la fille du client, c'est comme avoir une prime payée en nature.

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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