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C'est vieux comme le monde : Dés quelqu'un devient un peu connu, c'est la grosse tête et l'égoïsme qui s'installent. Source : Jean Michel Boris l'ex directeur de l'ex l'Olympia dns son livre. Ce passage dure quelques mois, quelques années et dans la plupart des cas, ça disparait. Si je peux parler de moi même : Pendant mes premières années au Crazy Horse (années 80) je devenais insupportable. J'ai été vite guéri quand Bernardin m'a viré pour la première fois... 

otto

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www.ottowessely.fr

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Moi j'aurais voté pour Jean-Patrick.

 

C'est vrai quoi, après presque 10 essais...

 

Pour ceux qui n'ont pas vu l'after, c'est à voir.

 

Sinon, comme dit dans un des commentaires, l'histoire joue pour beaucoup dans ce Golden Buzzer je pense.

 

J'ai bien aimé Fils de Flûte.

Faiseur de trucs et de bidules.

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Je suis sceptique sur certains choix du jury.

 

L'asiatique a obtenu 3 oui alors que le peintre n'est pas passé.

 

Le Golden Buzzer de Karine Lemarchand, bof. Rien d'exceptionnel dans la prestation pour moi.

Faiseur de trucs et de bidules.

Publié le

C'est ce que je dis depuis longtemps,  je ne me souviens plus de qui étaient membre du jury il y a dix ou plus mais on était au même niveau,  de grosses ficèles de mise en scène.

Avec quelques bonnes surprise a certains moments

Publié le

Je n'ai pas trop suivi LFAUIT cette année. Je viens de découvrir avec ce fil le magicien Klek Entos. J'adore le personnage (suis fan de la bizarre magik) ce qui est chiant comme d'habitude, il y a déjà des petits malins qui "trouvent" des explications sur youtube...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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