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Vu le nombre de réaction à mes critiques, je dois surement me tromper. Ne demandant qu'a réviser mon jugement peut-être trop attif. J'ai essayé de trouver des vidéos ou livre pro de Mirouf, mais je ne trouve que des cours pour débutant. Pourriez vous me dire où touver ses parutions ?

D'avance merci

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Déjà tu as Osmose et les aiguilles enfilées sur le site de mayette , attif-toi ils sont presque en rupture je crois... ;)

Publié le

Sylvain ne souhaite pas brader la magie.

C'est pour cela que chacune de ses oeuvres pour magiciens a été éditée à très peu d'exemplaires.

Par exemple uniquement 150 pour les élastiques !

Constatant le nombre de copie existantes, Sylvain ne souhaite plus publier pour les magiciens.

C'est dommage car le bougre a véritablement un paquet d'idées.

Il a tout de même fait présenter 800 routines du temps de chez Drucker (présentation, effet, amélioration...)

Un livre sur le FI est même écrit depuis fort longtemps (au moins 10 ans).

Je le relance à chaque fois mais... ;)

Sylvain puisque tu nous lis : les effets en vidéos et les explications en texte ! :)

Frantz à toi de jouer ! :)

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"Le tour peut être visulaisé sur la page d'accueil du site"

Donc si j'ai bien compri onplace une cigarette dans un verre on recouvre du papier puis la cigarette levite?

"C'est dans sa forme pure qu'un art frappe fort." [Robert Bresson]

Publié le

Je pense que Lennart est en fait Gaetan Bloom et qu'il se cache pour règler ses comptes.

En effet Sylvain Mirouf ne lui fait pas de cadeau dans l'interview accordée à cette revue.

Mirouf a une vision plutôt réaliste de la façon de travailler de Gaetan Bloom non ?

je cherche dans le désert le ver, source de l'épice.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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