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Publié le
il y a 34 minutes, Philippe CAMALOT a dit :

En rupture de stock chez Ludo !!!

Sniff 😫

Il est marqué « Arrivage prévu des Pocket Nightmare cette semaine. » . 
À moins que Ludo ne t’ait prévenu directement, rien ne laisse penser à une rupture de stock.

"In magic, today as always, the effect is what counts. The method or methods used are always purely secondary." Dai Vernon

Publié le (modifié)
il y a 30 minutes, Philippe CAMALOT a dit :

Effectivement, le statut 'rupture de stock' n'y est plus. Tant mieux 😀

Je viens de craquer. Je verrai bien si ça me plaît, car je ne suis pas spécialement fan des jeux gi*****. Ce n’aurait pas été Max Maven, je n’aurais pas fait cet achat. 
Et dire qu’il me faisait peur quand j’étais ado 🤐 et donc que je n’ai découvert sa magie que très récemment. Une révélation 🙏🏻

Modifié par Jean-Baptiste DUGAST

"In magic, today as always, the effect is what counts. The method or methods used are always purely secondary." Dai Vernon

Publié le

Get sharky c est top

tu peux présenter le paquet de cartes sans tous les sens , montrant que les cartes sont bien différentes !

proposer un choix de 6 cartes ( en fonction de son stop d effeuillage ) 

ça disparaît et ça peut être retrouvé dans des endroits improbables 

cet effet est vraiment bien 
 

je changerais pas pour d autres effets 

  • J'aime 1

Tout tremble mais rien ne bouge..

Publié le

Bonjour, 

J'ai commandé sur penguin .

J'attends le jeux mais j'ai pu avoir accès à l'explication en téléchargement. 

Tout d'abord j'adore l'effet et surtout la présentation de Maven.

Par contre c'est qd meme [grossièreté]u !!!

Il faut a mon sens une tres bonne gestion du spectateur. Effectivement le spectateur peut "examiner"les cartes mais d'une certaine façon.

 Je connaissais pas get sharky. Apres avoir vu la démo il semblerait que le jeux soit examinable plus librement que le jeux de Maven.

Donc le jeux get sharky avec la presentation de Maven et on aurait le top  non ?

En tout cas je suis impatient de recevoir pocket nightmare pour l'utiliser en condition et voir ...

  • J'aime 1
  • Merci 1
Publié le (modifié)

J'ai reçu Pocket Nightmare ce jour. Comme l'a dit @Patrice (garcipat), c'est [grossièreté]u ! Je me suis planté dans la façon dont est g******* le jeu. J'avais précédemment dit que le forçage me faisait penser à un tour d'Henry Evans, mais ce n'est pas du tout le même truquage. Pour le coup, si Get Sharky est g******* à la manière d'Henry Evans, effectivement, c'est plus simple de laisser le jeu à l'examen, quoiqu'un peu risqué également (je peux me tromper).

Pour en revenir à Pocket Nightmare, la gestion du spectateur est primordial. Max Maven insiste sur les mots à employer pour que le modus operandi ne connaisse pas d'accroc. Et, si jamais le p*** n'est pas le bon, il explique également comment retomber sur ses pattes. Il faut également tenir compte d'une particularité propre à chacun, mais ce forum est public donc je n'entrerai pas dans les détails.

En ce qui me concerne, la routine est bien construite et l'effet impactant. Hâte de tester en condition réelle.

Modifié par Jean-Baptiste DUGAST
  • Merci 1

"In magic, today as always, the effect is what counts. The method or methods used are always purely secondary." Dai Vernon

  • 3 weeks plus tard...

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    • Boston Dynamics s'engage dans une stratégie qui à terme devrait permettre à Atlas (son robot de type androïde) d'apprendre à exécuter n'importe quel type de tâche. En gros il s'agit pour Boston Dynamics de donner de l'intelligence à son robot. Car à part faire des pirouettes, il faut bien reconnaitre que pour l'instant il ne fait pas grand chose d'autre (je caricature à dessein). Pour résumer très très simplement, l'idée est de reprendre ce qui a fait le succès de l'IA, c'est à dire nourrir d'une grande quantité de connaissance un système à apprentissage. Dans le cas d'Altas, il s'agirait de lui faire regarder des humains qui exécutent une tâche particulière pour qu'il puisse ensuite la réaliser lui-même. L'objectif est d'aller au delà de ce qui se fait déjà comme les robots de peinture qui ne font que reproduire fidèlement les gestes d'un ouvrier. L'homme a des capacités d'adaptation et d'initiative que n'a pas un robot conçu pour une tâche répétitive bien particulière. L'idée est de donner au robot ces capacités. Le défi semble de taille. Mais qui imaginait il y a encore peu ce que permet aujourd'hui l'IA. Plusieurs axes de recherche sont envisagés par les ingénieurs de Boston Dynamics. Je vous laisse les découvrir dans cette vidéo (avec Zach Jacowski, le responsable d'Atlas) : Bob
    • Je recherche pure cup de tcc, si vous vous en séparez, contactez moi !
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