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Si tu veux , avant tout faire ce tour de Max Maven, certes tu en auras l'explication sur Kayfabe, mais tu ne pourras pas construire le jeu truqué . La seule solution est d'acheter le jeu gimmické, pour refaire ''pocket nightmare''...

Ce n'est d'ailleurs pas si simple à faire, et nécessite une bonne mise en place...

Personnellement, je trouve qu'il y a d'autres effets, plus forts encore bien que différents, avec des jeux de cartes gimmickés un peu de la même façon.  Je pense à ''Mind power deck'' de John Kennedy, que je faisais , à l'époque, sur scène, avec un impact énorme sur le public... 

Concernant Max Maven, il y avait aussi, très très fort sur scène, l'effet suivant :

Un spectateur nomme une carte au hasard ( ex: 3 de coeur). Le mentaliste sort un jeu de sa poche, le met en éventail , et, le montre de dos au public. Il longe la tranche avec son index. Un second spectateur le stoppe quand il veut, et, miracle, à l'endroit ou l'index s'est arrêté, la carte sortie du jeu , est un 3 de coeur...( le jeu éventaillé, est montré de face, afin de constater qu'il n'y a pas que des ''3 de coeur''...Bref , du grand Max Maven, à avoir sous le coude...

Modifié par Jean-Luc (Luc John)
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Luc JOHN : magicien, hypnotiseur, mentaliste, spectacles pour enfants (  magie, ventriloquie, marionnettes, clown , sculpture de ballons)

Site : www.magiest.com

Publié le
Il y a 9 heures, Jean-Luc (Luc John) a dit :

Un spectateur nomme une carte au hasard ( ex: 3 de coeur). Le mentaliste sort un jeu de sa poche, le met en éventail , et, le montre de dos au public. Il longe la tranche avec son index. Un second spectateur le stoppe quand il veut, et, miracle, à l'endroit ou l'index s'est arrêté, la carte sortie du jeu , est un 3 de coeur...( le jeu éventaillé, est montré de face, afin de constater qu'il n'y a pas que des ''3 de coeur''...Bref , du grand Max Maven, à avoir sous le coude...

Bonjour, as-tu le nom de l'effet ?

Publié le (modifié)

J'avais trouvé cet effet  , dont je ne connais pas le nom, sur internet, je ne sais plus ou.

Max Maven était dans une énorme salle et l'a fait : un banco total...

J'ai remonté l'effet chez moi, ce qui m'a permis de le faire sur scène...

Partage Pour la petite anecdote : grand fan de Max Maven, j'ai discuté un soir avec lui, ainsi qu'avec Luke Jermay, avec lequel il était, lors d'une soirée au Luxembourg. Un de mes plus beaux souvenirs de magicien : Mes deux mentalistes préférés devant moi, le paradis !

Modifié par Jean-Luc (Luc John)
  • Merci 1

Luc JOHN : magicien, hypnotiseur, mentaliste, spectacles pour enfants (  magie, ventriloquie, marionnettes, clown , sculpture de ballons)

Site : www.magiest.com

  • 3 weeks plus tard...
Publié le

Bonsoir à toutes et à tous,

Je ne connaissais pas cette routine. Très bel effet qui doit beaucoup à la présence de Max Maven. 

Le « truc » pour le choix de la carte me fait penser à « My Preditcion is your card » d’Henry Evans, mais peut-être me trompe-je. 

"In magic, today as always, the effect is what counts. The method or methods used are always purely secondary." Dai Vernon

Publié le (modifié)
il y a 31 minutes, Vincent (centtino) a dit :

Cet effet a l'air d être le même que Get Sharky de chez card shark que je possède. 

Qui a copié l'autre ?

Max Maven en a la paternité. 
Pas certain que le gimmick soit le même.

Modifié par Jean-Baptiste DUGAST
  • Merci 1

"In magic, today as always, the effect is what counts. The method or methods used are always purely secondary." Dai Vernon

Publié le

J’ai visionné la vidéo de David de Magicorthodoxy qui traite de Pocket Nightmare. Il semble dire que lors du peek par le spectateur, les cartes peuvent fla****. Il aurait donc aimé que Max Maven explique plus en détail certains points, comme les angles de tenue du paquet, etc. 
De plus, toujours selon lui, le jeu n’est pas « examinable ». Pourtant, quand le spectateur recherche lui-même sa carte, cela donne l’impression d’une absence de jeu truqué, ce qui est, à mon avis, suffisant pour le public. Pourquoi devoir sans cesse se justifier sur l’absence de gimmick ? 
Enfin, il insiste sur sur le fait de faire très attention aux mots et donc aux phrases utilisées lors de la routine. 

Je suis preneur d’avis de ceux qui ont testé Pocket Nightmare. Ou qui ont visionné Kayfabe.

"In magic, today as always, the effect is what counts. The method or methods used are always purely secondary." Dai Vernon

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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