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Quand David Copperfield trompe ses braqueurs

Le savoir-faire de David Copperfield a permis à l'illusionniste américain de tromper ses braqueurs puis de les faire arrêter.

Après le spectacle qu'il donnait dimanche à West Palm Beach dans le sud de la Floride, Copperfield marchait en compagnie de ses deux assistantes en direction de leur autocar de tournée quand quatre adolescents sont sortis d'une voiture noire et deux d'entre eux qui étaient armés ont exigé l'argent et les bijoux, selon la police.

L'une des assistantes a sorti 400 dollars (322 euros) tandis que la seconde a remis son sac à main qui contenait 200 euros, 100 dollars (80 euros) en liquide, son passeport, des billets d'avion et un téléphone portable. Copperfield, lui, a refuse de vider ses poches, selon la police.

Au lieu de cela, le magicien a retourné ses poches et montré à ses agresseurs qu'elles ne contenaient rien alors même qu'il avait sur lui son passeport, son portefeuille et son téléphone portable.

"Appelez cela du pickpocket à l'envers", a dit Copperfield dans les colonnes du "Palm Beach Post" dans son édition de mercredi.

Quand les jeunes malfrats sont partis dans leur voiture, Copperfield a alors lu le numéro de la plaque minéralogique à l'une de ses assistantes pendant qu'elle appelait la police.

Les quatre adolescents ont été interpellés peu après et les biens des deux assistantes récupérés. Ils ont été inculpés de vol à main armée et incarcérés sans possibilité de caution.

Trois des braqueurs présumés étaient âgés de 17 ans et le quatrième a 18 ans.

source:http://www.latribune.fr

plus d'info sur:

http://news.google.fr/news?hl=fr&ned.../A042613AU.html

Modifié par Thomas THIÉBAUT

@bientot

Thibaud

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Publié le

Publié hier par JP LOUPI dans les Actualités... dont les titres apparaissent en haut du forum ! :)

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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