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Publié le

Bonjour à tous, 

Pour l'élaboration d'un tour de carte je suis plus ou moins bloqué sur un passage... enfin c'est plutôt que le processus que j'emploie ne me satisfait pas parfaitement.. 

C'est donc tout naturellement que je viens vous poser une petite question en espérant trouver ce que je cherche :). La solution miracle 😉

voila le problème:

Je souhaite catégoriser des groupes de cartes... n'étant pas très claire voici quelque exemples:

Paire / impaire ; Rouge / noir,...

Le problème c'est que je voudrais les catégoriser en 6/7 groupes minimum.

J'ai donc pensé à  l'épellation qui différencie 7 groupes:

9 lettres 2 cartes / 10 lettres 7 cartes / 11 lettres 16 cartes / 12 lettres 13 cartes / 13 lettres 10 cartes  / 14 lettres 3 cartes et enfin 15 lettres 1 cartes.

Le soucis de cette catégorisation,  c'est la disparité du nombre de carte entre les groupes...

Auriez vous d'autre idée ou les groupes seraient plus uniforme ?? 

 

Merci d'avance 🙂 !

  • Thomas changed the title to Catégoriser les Cartes d'un Jeu
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Publié le
il y a 8 minutes, Isidore BUC a dit :

Chapelet, et tu fais tes groupes en fonction des stack-numbers.
1-5, 6-10, 11-15,...
1-10, 11-20, 21-30, ...

Oui l'idée serait plutôt de ne pas avoir d'arrangement.

Une catégorisation "naturelle" si on peut dire ça ^^

Publié le
il y a 32 minutes, JMB a dit :

Les catégories doivent avoir un sens pour les spectateurs où bien c'est juste pour toi ? Dans le dernier cas par exemple

les pairs/coeurs, imairs/coeurs, pairs/trefle, impairs/trefles etc cela fait 8 groupes quasi identiques en taille.

C'est plus pour les spectateurs.

Dans mon cas je leur fait épeler la carte et prends connaissance discrètement de ce nombre. Cela me permet alors d'avoir le groupe auxquels appartient la cartes en l'occurrence pensé par le spectateur. Je réduit ensuite le chemin des possibles avec quelques stratagème ;). Le problème se pose avec le chiffre 11 ou le groupe compte 16 cartes. Meme avec mes stratagèmes il peut y avoir des cas un peu problématique ^^'

Publié le
Il y a 8 heures, Alexvirtual a dit :

Oui l'idée serait plutôt de ne pas avoir d'arrangement.

Faire des groupes, c'est déja créer un arrangement. 🙂

Il y a 8 heures, Alexvirtual a dit :

Une catégorisation "naturelle" si on peut dire ça ^^

On doit être plusieurs à penser que la catégorisation par stack number est hyper naturelle...  😉

  • J'aime 2

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

Publié le (modifié)

Deux petits  principes pour partager les cartes.

Pour les figures

Elles regardent en face ou sur le coté, 1 ou 2 yeux,

Pour les chiffres, crochet ou rond, 

1 4 7 10 crochets

2 3 5 6 8 9 ronds

Le 3 et le 5 peuvent passer dans les crochets en fonction du haut,

Ou angles aigu ou rond sur chiffres,

Ou ronds fermés 6 8 9 10 etc....

Modifié par claudemage
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    • Baisse de prix, 90€, FPI pour la France. Les gobelets n'ont jamais été utilisés, muscades incluses. Produit neuf, ce n'est pas une occasion !
    • Bonjour, Tout à fait d'accord avec @Charles-Eric DANGOISSE un grand pas de plus par rapport à la conférence de @Gabriel WERLEN que je félicite au passage pour avoir gagné la conférence Penguin de l'année 👏. Les cartes sont magnifiques et quel plaisir de pouvoir adapté les routines en fonction du thème, des personnes, de l'envie du moment et grâce au petit plus le système a été simplifié. Des routines de différents niveaux permettant de faire participer des enfants et de plus en plus fort permettant des révélations sans poser de questions. Le PDF fournit permet de se remémorer les routines rapidement voir de réviser, les vidéos présentent d'abord une démo puis la vidéo d'explications claire, pas de longueur superflue en allant à l'essentiel🙂 Bref j'adore😍,  un superbe travail collaboratif avec @Sébastien MACAK (Splitter) et Pierre Acourt  
    • Que de magnifiques souvenirs de rôliste 🤩🤩🤩 Quand nous jouions à un jeu de rôle qui nécessitait le jeté d'un dé 100, nous préférions jeter 2 dés 10. Bien plus pratique ! Alors certes pas de 1 possible mais c'est un faible inconvénient face aux avantages. Le dé 100 bien qu'il soit un bel objet souffrait de ces inconvénients : Long à s’arrêter... Très, mais alors très instable ! Un coude posé sur la table pouvait changer sa valeur... Difficile de lire la valeur indiquée ; surtout si on était à l'autre bout de la table... Et si on s'appuyait sur la table pour se lever un peu et vérifier, ça pouvait faire basculer le dé. La plupart de nos JDR (Jeux De Rôle) se faisaient dans la pénombre, on aimait créer une ambiance. De ce fait on ne voyait pas forcément très bien. Et pis... Ça dur un JDR, après 4 ou 5 heures d'une campagne, on fatiguait un peu... Bref, c'est vraiment pas pratique le dé 100 mais malgré tout, on en avait tous au moins 1, c'était collector 😎🤗🥸
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