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Publié le

Bonjour à tous, 

Pour l'élaboration d'un tour de carte je suis plus ou moins bloqué sur un passage... enfin c'est plutôt que le processus que j'emploie ne me satisfait pas parfaitement.. 

C'est donc tout naturellement que je viens vous poser une petite question en espérant trouver ce que je cherche :). La solution miracle 😉

voila le problème:

Je souhaite catégoriser des groupes de cartes... n'étant pas très claire voici quelque exemples:

Paire / impaire ; Rouge / noir,...

Le problème c'est que je voudrais les catégoriser en 6/7 groupes minimum.

J'ai donc pensé à  l'épellation qui différencie 7 groupes:

9 lettres 2 cartes / 10 lettres 7 cartes / 11 lettres 16 cartes / 12 lettres 13 cartes / 13 lettres 10 cartes  / 14 lettres 3 cartes et enfin 15 lettres 1 cartes.

Le soucis de cette catégorisation,  c'est la disparité du nombre de carte entre les groupes...

Auriez vous d'autre idée ou les groupes seraient plus uniforme ?? 

 

Merci d'avance 🙂 !

  • Thomas changed the title to Catégoriser les Cartes d'un Jeu
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Publié le
il y a 8 minutes, Isidore BUC a dit :

Chapelet, et tu fais tes groupes en fonction des stack-numbers.
1-5, 6-10, 11-15,...
1-10, 11-20, 21-30, ...

Oui l'idée serait plutôt de ne pas avoir d'arrangement.

Une catégorisation "naturelle" si on peut dire ça ^^

Publié le
il y a 32 minutes, JMB a dit :

Les catégories doivent avoir un sens pour les spectateurs où bien c'est juste pour toi ? Dans le dernier cas par exemple

les pairs/coeurs, imairs/coeurs, pairs/trefle, impairs/trefles etc cela fait 8 groupes quasi identiques en taille.

C'est plus pour les spectateurs.

Dans mon cas je leur fait épeler la carte et prends connaissance discrètement de ce nombre. Cela me permet alors d'avoir le groupe auxquels appartient la cartes en l'occurrence pensé par le spectateur. Je réduit ensuite le chemin des possibles avec quelques stratagème ;). Le problème se pose avec le chiffre 11 ou le groupe compte 16 cartes. Meme avec mes stratagèmes il peut y avoir des cas un peu problématique ^^'

Publié le
Il y a 8 heures, Alexvirtual a dit :

Oui l'idée serait plutôt de ne pas avoir d'arrangement.

Faire des groupes, c'est déja créer un arrangement. 🙂

Il y a 8 heures, Alexvirtual a dit :

Une catégorisation "naturelle" si on peut dire ça ^^

On doit être plusieurs à penser que la catégorisation par stack number est hyper naturelle...  😉

  • J'aime 2

Ce qui a de l'importance ce n'est pas le terme, c'est le voyage.

Publié le (modifié)

Deux petits  principes pour partager les cartes.

Pour les figures

Elles regardent en face ou sur le coté, 1 ou 2 yeux,

Pour les chiffres, crochet ou rond, 

1 4 7 10 crochets

2 3 5 6 8 9 ronds

Le 3 et le 5 peuvent passer dans les crochets en fonction du haut,

Ou angles aigu ou rond sur chiffres,

Ou ronds fermés 6 8 9 10 etc....

Modifié par claudemage
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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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