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Vous savez bien, apres avoir fait un tour ya toujours qqn pour donner "l'explication" meme si cette derniere est completement délirante.

Dernierement j'ai fait perfect bent pour une amie (un effet de torsion de métal), bien sur elle a trouvé le truc METAL A MEMOIRE DE FORME !!! mais oui c'était la chaleur de la cuillere qui la faisait se tordre, alors forcément j'en ai rajouté "ben ouais meme que a la fin je lache la cuillere sinon elle fait un tour complet"

:)

pareil pour no smoking, c'est des briquets qui changent de couleur a cause de la chaleur.

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le truc METAL A MEMOIRE DE FORME !!!
:grin: :grin:

Moi il y en avait une pas mal, lorque je fesais le tour de bilis ou la carte du spectateur disparait retourné d'un petit paquet de 5 cartes vers le paquets entier et la personne m'a dit que la carte était dans la manche.. :/ :/

Parce qu'il y a des magiciens qui vous promettent la lune... Moi, je vous promets le soleil ! Raymond Devos

Publié le
mdr mais pour no smoking on me l'a souvent faite aussi la chaleur des mains mais ce qui est le plus enervant c'est quand les spectateurs y croient dur comme fer!! Dans ces moments la c'est difficile de pas faire un meurtre... Surtout quand ils te balancent des trucs du genre "non mais c'est grille c tout cherche pas j'suis sur que j'ai raison"

faire rêver le monde dans un monde qui a cessé de rêver...

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pour l'empalmage invisible, y a un mec qui m'a dit que je sortais les cartes de dans le tapis de carte.... les autre spectateurs se sont payer sa tête.

Si quelqu'un arrive à comprendre cette histoire... c'est que j'aurai échoué.

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Pour The Dream Deck de Damien VAPPEREAU, on m'a plusieurs fois dit que j'arrivais à forcer les gens dans leur choix, suivant les images... :D En effet, la dame m'avait arrété sur la carte représentative de Maryline Monro... :o On m'a affirmé que je peux influencer les gens grâceà ces images ... :/

Etienne ;)

Publié le

La dernière fois de ma vie que j'ai fait (un peu) de manip de cartes sur une scène (il y a TREEEEES longtemps), quelqu'un est venu me voir à la fin pour me dire que j'étais un super jongleur : il croyait que je réalisais ce qui était un bête back-and-front en lançant les cartes une à une d'une main à l'autre... dans mon dos !

J'ai eu la faiblesse de ne pas le démentir ; c'était trop beau. :D

Publié le

Mettez-vous ne serait-ce que cinq minute dans la peau d'un spectateur lambda qui cherche à comprendre

Il cherche a comprendre parce que sa culture rationniste le pousse et parce qu'il a un malaise devant

ce qu'il ne comprend pas, surtout quand on lui dit que c'est "de la magie". On ne la lui fait pas, à lui.

Il est rationnel, cartesien et il y a forcément une explication a ce qu'il vient de voir. Alors

il cherche. Il cherche avec sa culture, la connaissance qu'il a de la magie (genre : "c'est dans la manche" ou

"y'a un double-fond", ou "y'a un miroir", ou tout simplement "c'est de la manipulation")

Bref, il va forcément trouver une explication qui va le satisfaire ou au moins qui réduira son inconfort

Ma modeste expérience me dit que face à un tel spectateurs, vous pouvez tout tenter (les fausses explications,

les fausses pistes, etc.) rien n'y fera et il trouvera toujours "son" explication. Celle qui lui permet de

remettre les pieds sur terre...

Le vrai défi c'est d'éviter de mettre le spectateur dans la situation de chercher un explication. Il faut

tenter de l'emmener au-delà de ce besoin. Et ça, c'est une autre histoire

Guillaume

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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