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Publié le

Bonjour à tous,

En ce moment je suis en train de travailler cette belle routine des mélanges du monde, surtout le texte.

J'ai du mal à trouver une belle histoire qui colle avec mes mélanges. J'essaye t'introduire des effets comiques comme le mélange belge (c'est un énorme faux mélange que tout le monde voit bien) :).

J'aimerai avoir votre avis sur ce tour, comment vous le présentez. Voila a+ :D

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Publié le

Moi j'aime bien faire un simple effeuillage du jeu sur table (une sorte de cascade quoi) et dire que c'est le mélange belge.

J'enchaine ensuite (pdt que les gens se marrent) avec le fameux mélange corse... ou on attend que ca se passe....

Publié le

Un ami me disais de façon judicieuse que les mélanges du monde sous entendent un voyage, comme tu ne pourras faire voyager le spectateur, tu vas donc lui demander de choisir un témoin (une carte) qui sera donc du voyage.

De la même façon, les voyages c'est le rêve, des souvenirs, par exemple lorsque tu fais le mélange espagnol (les éventails) avant de le citer tu peux faire deviner le pays en disant il faut chaud et tu t'eventes avec les cartes puis tu peux "mimer" la chorégraphie de l'espagnole.... bref il faut suggérer en faisant appel au souvenir que la personne peut avoir du pays par le biais du mélange qu il est censé rappeler, ce qui laissera un souvenir plus fort qu'un étalage de techniques de mélanges pur et simple. J'ai trouvé ces remarques trés pertinentes, et méritent d'être creusées !!! Et si M BAKNER voulais bien donner des idées sur le mélange à la russe, à l'américaine, Hindoux et chinois ce serait le PEROU : )

Publié le
Le mélange "CPE".

Le seul mélange qui a été décrit mais que tu n'as pas le droit d'utiliser...

49 cartes d'un côté, 3 de l'autre (49 + 3 égale bien 52 !)

C'est un mélange qui passe en force (à dire au moment où on rentre les 3 cartes dans les autres).

Excellent !! Comme d'habitude...

De mon côté je fais aussi le mélange corse, et là je dis que c'est fatiguant et je donne le jeu à mélanger au spectateur... l'effet final n'esn est que plus fort !

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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    • Vend DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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