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Publié le
Il y a 2 heures, Maroine a dit :

J"ai toujours cru que c'était la même chose. Peux tu me dire la différence? Merci

Dans un Himber, Il y a deux petites bandes qui empêchent d'étaler les trois volets, contrairement à un Z-wallet.

  • J'aime 2
Publié le

Pour ce faire ce genre de choses, j'utilise un "MINI Duvivier Wallet" et à la fin le portefeuille est totalement disponible pour être donné au spectateur car il n'y a rien à voir (le portefeuille donné au spectateur est normal). Bien sur, cela demande un peu de travail pour faire ce qu'il faut à la fin (mais rien de bien méchant non plus). De temps en temps, il ne faut pas tout attendre du matériel et comme dit plus haut l'enrobage dans ce type de routine est essentiel et demande réflexion et travail.

Pour être encore plus performant, dans certaines de mes routines, j'utilise 2 "MINI Duvivier Wallet", ce qui donne des possibilités encore plus infinies.

Quand Dominique Duvivier ce portefeuille on voit bien que tout ce qu'il y a autour est important et qu'il attire peu l'attention sur le portefeuille. 

  • J'aime 1

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le (modifié)

Oui un wallet de ce type doit se faire oublier et ne doit pas être au centre de la routine. Le spectateur doit avoir envie de regarder l objet a l interieur pas le contenant. Ou alors on utilise ce porte feuille de manière indirect, pendant un temps faible pour etre clean ou bien après une bonne parenthèse d oublie. Le pire à faire serait de le fermer, de claquer des doigts et de le rouvrir immédiatement pour montrer que l objet a changé/disparu.

Modifié par Pierre-Axel (Mr_Cinema)
  • J'aime 1

Il ne faut jamais oublier que la lumière vient des gens de l'ombre !

  • 9 months plus tard...

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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