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Publié le (modifié)

Ce n'est pas tous les jours qu'on peut voir de la magie bizarre à la télé.

Voici le récent passage d'Elizabeth durant l'émission Britain's Got Talent.

Elle est sélectionnée pour le prochain tour.

Hâte de voir ce qu'elle va faire la prochaine fois 🙂.

Modifié par SébastienO
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Publié le
il y a 24 minutes, _Jeff_ a dit :

Mouais. Tout est axé sur le côté théâtral. Niveau magie, une simple boîte à c***** et un switch de personnes quand c'est noir. Sincèrement pas de quoi casser des briques.

Qu’elle analyse pertinente....

  • Haha 2

"C'est dans sa forme pure qu'un art frappe fort." [Robert Bresson]

Publié le
il y a 13 minutes, Stéphane (shrek) a dit :

Qu’elle analyse pertinente....

Je pense que _Jeff_ était ironique dans son commentaire, Steph' 🙂

N'est-ce pas, _Jeff_ ? 😉

J'aime la magie, l'Art Magique, la chose bien faite ... vous aussi ? 

Publié le
il y a 1 minute, Florian CHAPRON a dit :

Je pense que _Jeff_ était ironique dans son commentaire, Steph' 🙂

N'est-ce pas, _Jeff_ ? 😉

Steph est bien plus ironique que moi. Je voulais limite même pas répondre. Bref sujet clos pour moi.

  • J'aime 1
Publié le
il y a 17 minutes, _Jeff_ a dit :

Steph est bien plus ironique que moi. Je voulais limite même pas répondre. Bref sujet clos pour moi.

Du coup doit-on en déduire que tu n'as pas trouvé la prestation d'Elizabeth intéressante ?

J'aime la magie, l'Art Magique, la chose bien faite ... vous aussi ? 

Publié le

Mais n'est ce pas l'essence même de la bizarre magie que de privilégier l'histoire !

Avez-vous déjà eu de telles réactions avec une simple  boite à change ?

Même si à la TV les réactions et les émotions sont exagérément jouées par le public, j'ai beaucoup aimé l'impact.

Une preuve de plus,s'il en fallait, que les gestes techniques ne sont pas indispensables pour faire une prestation qui touche.

On peut toujours critiquer la facilité, si elle est au service de l"émotion j'adopte !

 

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Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

Publié le
il y a 9 minutes, Yves (HREJ) a dit :

Mais n'est ce pas l'essence même de la bizarre magie que de privilégier l'histoire !

Avez-vous déjà eu de telles réactions avec une simple  boite à change ?

Même si à la TV les réactions et les émotions sont exagérément jouées par le public, j'ai beaucoup aimé l'impact.

Une preuve de plus,s'il en fallait, que les gestes techniques ne sont pas indispensables pour faire une prestation qui touche.

On peut toujours critiquer la facilité, si elle est au service de l"émotion j'adopte !

 

Fort heureusement, personne ici n'a critiqué la facilité, enfin, j'crois hein 😛
Faudrait pour ça que _Jeff_ réponde à ma précédente question hein, bon, bref.

J'aime la magie, l'Art Magique, la chose bien faite ... vous aussi ? 

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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