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j'oriente toutes les cartes dans le meme sens, je fais choisir une carte par un spectateur, et, subtilement, je retourne mon jeu tete-beche.

la carte du spectateur sera la seule dont le dos sera inversé....

ça, et bien d'autres applications... ;)

Publié le

Utiliser le principe de Gilbreath avec un jeu de cartes asymétriques ouvre des horizons qui permettent de créer de vrais mystères (cf Max Maven).

Si en plus, on arrive à mettre le jeu en alternance sous le nez des spectateurs (cf Tamariz ou Green), alors le mystère devient insondable !

Bob

Publié le

c'est clair Roland... :crazy:

et pour rebondir un peu : le principe de Gilbreath est vraiment très fort aussi...

donc je résume : jeu asymétrique + connaissance du principe de Gilbreath = création quasi illimitée... :)

Choose your battles wisely.

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marrantce thread...

Hier soir à l'IMC , mon excellent copain Tom m'a fait un tour qui m'a laisé sur le cul. Je me suis levé pour applaudir.

Géniale était en plus l'explication car elle utilisait asymétrie avec un jeu de bicycle second... ou comment exploiter des défauts de fabrication ... complétement indécelable et avec, bien sur la petite histoireet un handling qui fait que je n'ai rien senti du tout .. Je n'étais pas capable de remonter quoi que ce soit !

Quelques vieux principes que nous avons oublié ou laissé de côté pour diverses raisons sont quand même des bombes !

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    • Oui... Il me semble que l'opposition entre Einstein et Bohr ne portait pas seulement sur des équations, mais sur la nature même de la réalité (on y revient encore une fois 🙂). C'est une opposition bien plus philosophique que scientifique. La célèbre formule "Dieu ne joue pas aux dés" pourrait finalement, peut être, se traduire ainsi :" Je ne peux pas croire que le fondement ultime de la réalité soit un jeu de hasard. Il doit exister un ordre plus profond que celui que notre théorie actuelle nous permet de découvrir."
    • AVIATOR : comment reconnaître les générations grâce au dessin de l'avion ? Pour les collectionneurs de jeux Aviator de la U.S. Playing Card Company, il existe un petit détail intéressant à observer sur les boîtes : le dessin de l'avion et notamment le nombre de réacteurs. Ce détail peut donner une indication sur la génération du jeu. Voici le principe de classement que je propose, du plus récent au plus ancien : 1. Les Aviator récents Avion représenté avec un seul réacteur sous chaque aile, soit deux réacteurs au total. Illustration correspondant à un avion à réaction moderne. 2. Les Aviator plus anciens Représentation d'avions avec deux ou trois réacteurs, selon les modèles. Ces illustrations peuvent correspondre à des présentations plus anciennes. 3. Les modèles les plus anciens Certaines anciennes représentations présentent des avions d'une autre génération, avec une silhouette et une motorisation différentes. Attention : le nombre de réacteurs est un indice visuel et non une datation officielle. Pour confirmer l'époque d'un jeu, il faut également examiner le logo, la typographie, le sceau, l'As de pique et les inscriptions de la boîte. Je trouve ce détail intéressant pour notre collection, car il permet de comparer les différentes présentations des Aviator et peut nous aider à mieux identifier leurs évolutions. Si d'autres collectionneurs possèdent des Aviator avec des avions différents, n'hésitez pas à partager vos photos afin que nous puissions compléter et affiner cette chronologie ! Les photos sont prises de Google images :
    • "Dieu ne joue pas aux dés"... (Albert Einstein le 4 décembre 1926) La vraie phrase, en rélalité, c'est: Ce à quoi Niels Bohr lui a répondu (plusieurs année plus tard lors du congrès de Solvay:
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