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euuuuuuh Houdini est pas mort noyé, ni par la cause d'un coup de poing dans le ventre (ca aussi c'est une légende) par contre je me rapelle plus exactement de quoi (enfin ca se passe du coté du ventre aussi tongue.gif )

J'ai regardé l'emission en entier (et oui) c'était assez moyen, la rose et la cruche pas mal (mais alors copperfield lui a piqué sa routine ou c'est le contraire ?) la cruche je pense qu'en fait elle voyait le FI et donc qu'elle arrivait pas a etre entousiasmé..., par contre le pied de micro ca fait un peu gros d'arrver avec :) surtout qu'il l'utilise pas LOL :)

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euhhhh, juste pour info et même si on s'en fout :

Non pas Etienne Le Lay, mais Patrick Le Lay et Etienne Mougeotte.

Mais peut-être cette contraction a-t-elle été faite sciemment ?

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

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Je suis à 200% d'accord avec toi Lawrens !

La TV aujourd'hui, il faut en extraire que le meilleurs, c'est à dire, vraiment pas grand chose...

Le pire ce sont tous ces jeunes qui sont irrémédiablement et constament 'lobotomisés' avec toutes ces m.... de réality show ou autres, qu'on leur mets devant les yeux !

Attention danger. :o

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euuuuuuh Houdini est pas mort noyé, ni par la cause d'un coup de poing dans le ventre (ca aussi c'est une légende)

Heu... D'après ce que l'on sait, c'est bien comme ça pourtant (coup de poing)...

(mais alors copperfield lui a piqué sa routine ou c'est le contraire ?)

La routine est bien de Kevin James. Copperfield ne lui a pas "piquée", il lui a acheté le droit de la faire, nuance... ;)

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euuuuuuh Houdini est pas mort noyé, ni par la cause d'un coup de poing dans le ventre (ca aussi c'est une légende)

Heu... D'après ce que l'on sait, c'est bien comme ça pourtant (coup de poing)...

Bon faudra que je retrouve mes sources alors, parceque j'avais lu sur pas mal de site anglophone qu'il était pas mort comme ca ...

Publié le

On dit que c'est à la suite d'un pari avec un journaliste ou un étudiant qui l'aurait mis au défi d'encaisser un coup de poing dans le ventre pour tester sa force. Houdini n'aurait pas eu le temps de contracter ses muscles abdominaux qui auraient du faire bouclier (Houdini était un athléte ne l'oublions pas). Ce qui aurait provoqué une hémoragie interne. Plus tard, lors de son show, enfermé dans son bocal, il aurait été pris d'un grave malaise, suivi de la mort...

Jean-Yves Loes (Petitbonhomme)

http://www.lamagiedupetitzebulon.com/

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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