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Publié le
Est ce que je balance 130€ dans de la fumée.. Dilemme !

Sincèrement, si tu te demandes si tu en auras l'utilité, alors pense plutôt "non". Et y'a tellement de trucs qui sortent, surtout en livres, qu'il vaut mieux avoir un avis préalable permettant de border le budget ;)

En revanche si tu SAIS que tu VEUX souligner certains effets avec de la fumée, alors là seulement la réflexion s'impose.

Et dans ce cas commence le : mais quel matos utiliser ?

Sachant que s'il y a pas urgence de ton côté, j'essaie d'en rapatrier un pour le MGz, histoire d'étoffer ce qu'on a déjà fait avec le spécial smoke.

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le

Je ronge mon frein sur un produit "fumée" depuis quelques temps.

Mais on dit que MDT va nous sortir un bijou donc autant attendre. Et si les retours sont bons sur vapr, je me laisserai peut être tenté. C'est surtout l'aspect usine à gaz que vapr dit "éliminer" qui m'intéresse :)

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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