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De toutes façon, des Pop doit y en avoir à la pelle !!!

Y a bien Iggy Pop ... et Pop marley ... Pop eye et d'autre ...

Aprés le quatrieme pop il sera exactement ... pop heure et pop minute ...

Bref, Pop, c'est cours, facile à retenir etc ...

Pop le magicien ...

Moi j'ai un colègue qui se fait appeler "Professeur Bip" ... Et je peux vous dire que ça se retiend bien !

Ludo.

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Demande a tes proches et amis et a ceux qui te connaissent parfaitement de te proposer des noms de scene avec, bien sur, une relation avec ton caractere et un nom qui reflete ta personnalité. L'important aussi c'est de dire ton nom, de te presenter a chaque fois et de sortir de scene avec un rappel de ton nom. Les gens oubli souvent (meme moi) le nom d'un artiste pourtant avec un numero exceptionnel. Il suffit de faire en sorte que l'on se seouvienne de toi et le nom de l'artiste sert a cela.

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Mais voila, il faut rajouter un titre ! Professeur Bip, le Prof Wonderfool, Dr Dre, MC Hammer etc...

Vous préférez quoi :

Colonel Pop

Docteur Pop

Maitre Pop

MC Pop

DJ Pop

Hop'o'pop

Lolly pop

Pop corn...je m'égare !

Pop

Qui fait tout et rien avec l'air de rien, surtout !

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Ho, Winfried!!! Meuh non, c'est facile à prononcer et à écrire :)

Tant qu'a faire, il est intéressant de savoir si le pseudo voudrait dire un truc dans une autre langue....

exemple

pop se prononce comme "pope" en anglais soit "pape" ou "prêtre", selon le contexte....

ca gêne peut etre pas; mais bon...

Guillaume

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avant de m'appeler "Christopher", dans mon jeune temps (oui il y a longtemps)(oui suis plus tout jene ; j'ai travaillé avec Mercier moi!) je ma'appelais Fredy Choc. C'est devenu dans la presse Fredy Choc-Choc et aussi Fredy Choco ; j'avais plus envie de me faire tartiner et j'ai changé en "Christopher" en 1973; cela sonnait "à l'américaine" et les USA étaient populaires en Europe à cette époque ; cela cadrait assez bien avec mon numéro d'illusion, musique USA, costumes : saloppettes en paillettes et chemises en voile (non non ! je ne suis pas dans le post d'Otto). Et comme le nom restait bien en tête, je l'ai gardé. Il ne doit pas être trop mal car depuis d'autres aussi l'ont pris !!! (voyez ! on ne prend pas que les tours des autres !!)

Tiens puisque je suis là et par rapport à un autre post : je suis BELGE ...

Christopher

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Beaucoup ont utilisés un anagramme de leur nom (c'est un peu démodé maintenant mais c'est pas grave). Par exemple :

- "CLAWAP (prononcé KLAOUAP)

- ou bien "LACAP" (de magicien... mais sans le W)

- ou bien "AZERTY" (un homme azerty en vaut deux et hop! tu de dédouble !!! tongue.gif)

- ou bien "D5HUP98" (mince c'est mon code secret de compte en banque en ligne !!!)

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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