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Publié le

Justement, j'en étais arrivé à vouloir les fabriquer parce que je n'en trouve pas de convenable sur le marché (coupés d'un seul côté et l'angle n'est pas arrondi)

Bref, c'est tout sauf discret...

Et utiliser le jeu biseauté est un exercice de style : c'est le jeu 'truqué' le plus connu, j'aimerai réussir à l'utiliser sans que qui que ce soit ne le remarque (c-à-d donner un jeu normal au spectateur pour examen, faire des tours, un change de jeu, lui laisser le jeu biseauté en main sans qu'il ne s'aperçoive de la supercherie et...)

Merci du conseil Eric :)

  • J'aime 1
Publié le

et les bicycle biseautées sont les plus pourris existants certainement je pense...

Et je pense comme Valar que bien mené (pas une séparation rouge noire), un jeu biseauté peut très bien marcher sur un public et rendre les effets super...

Publié le
c'est clair... mais... les spectateurs sont de plus en plus méfiants vis à vis de ce genre de jeu.... :crazy:

Lors d'un de mes premiers spectacles, j'ai donné mon jeu à mélanger à un spectateur, la première chose qu'il à fait, c'est de faire pivoter un des paquets! et voilà, depuis ce jour là, j'ai mis mon jeu.....à la poubelle! :grin: :grin: :grin:

  • Haha 1

Zéb ? parce que c'est bien !

Publié le
Jai eu le même probléme que Zebrano

C'est marrant, je n'ai jamais utilisé de biseauté (Je sais c'est dur... et je n'ai jamais eu non plus les dynamic coins... j'ai eu une enfance trés difficile... !!) et pourtant régulièrement les spectateurs prennent le jeu et font pivoter une carte pour voir si le jeu est truqué !!

  • Haha 1

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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