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Je sais pas comment ça fonctionne, je sais pas si on peut rendre les objets et qu'ils sont examinables à la fin, mais si c'est le cas... c'est une tuerie.

c'est produit par Vanishing Inc et Joshua Jay, ils font généralement du super boulot il me semble...

 

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magicien amateur

  • Thomas changed the title to Balance de Joshua JAY
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
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il y a 13 minutes, Eyden a dit :

 

Je sais pas comment ça fonctionne, je sais pas si on peut rendre les objets et qu'ils sont examinables à la fin, mais si c'est le cas... c'est une tuerie.

c'est produit par Vanishing Inc et Joshua Jay, ils font généralement du super boulot il me semble...

Le trailer dit que tous les objets sont examinables. Après si c'est juste une question de répartition du poids et des ma****s ça sera pas vraiment magique pour moi même si l'effet est carrément magique !

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Il y a un c****e concernant les 5 objets, l'impossible de cette routine permet vraiment de finir un spectacle sur une belle note je trouve, et surtout c'est quelque chose de rare, pour moi en tout cas. Après c'est un poil cher mais la qualité doit être bien présente je pense.

  • J'aime 1

La magie est un art qui se regarde avec les yeux, pas avec le cerveau. 9_9

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Perso je trouve que le montage est beaucoup trop en porte à faux pour qu'on trouve ça magique. On se doute que soit la répartition des masses est totalement biaisée par rapport à la réalité, soit il y a un petit peu de magnétisme dans le coin. et +1 avec @Adrien (SeeksOfSpades) je trouve ça plutôt cher !

  • J'aime 2

Il ne faut jamais oublier que la lumière vient des gens de l'ombre !

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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