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Pour info :) . 

Comme d'habitude avec les productions d'Edouard Boulanger, la qualité parait bien au rendez-vous, cela a l'air très bien produit comme d'habitude encore une fois, et "Presti Cup" peut peut-être se positionner comme une alternative à "Just a Cup" d'Axel Hecklau. Mais !  Car il y a un "mais", cela aurait été chouette d'en voir un peu plus dans la bande-annonce, genre une démo de routine ;).

My2Cents

W.

(Bon, suite à une réaction peut-être un peu  excessive de ma part amorçant un  début de polémique, notre camarade Edouard s'est mis en retrait du forum mais bon, allez ce serait pas mal que tu reviennes main'nant non :) ?)

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
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Ça fait quelques jours que je m'amuse avec ce beau joujou. Je peux vous dire que c'est du très bon travail, tant sur le plan artistique que technique. De quoi pousser encore plus loin le principe du chop cup, d'autant plus qu'ici vous pouvez remplacer le gobelet par un autre contenant et ça fonctionnera sans problème. En même temps ces instruments sont d'une telle beauté qui serait dommage de les remplacer.

Voici une photo de mon set:

 

Presti_Cup_Pierre.jpg

  • J'aime 3

"Émotion, une chute brusque de la conscience dans le magique." Jean-Paul Sartre

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Comme à son habitude Edouard Boulanger nous propose un matériel de grande qualité, une vidéo explicite qui n'en fait pas trop mais qui montre tout ce qu'il faut à la vitesse qui va bien... et en plus il est bel homme !

Je vais également commencer à jouer avec Presti'Cup.

Petit mot pour Edouard : je vois que tu ne vends pas les balles indépendamment sur ton site... j'ai bien compris les matériaux utilisés, mais comment "démarrer" pour une jolie réalisation ?

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le
Le 10/10/2018 à 10:41, Woody a dit :

Mais !  Car il y a un "mais", cela aurait été chouette d'en voir un peu plus dans la bande-annonce, genre une démo de routine ;).

Ben... je trouve que la bande annonce montre déjà pas mal de choses tout de même...

En gros c'est une routine de chop-cup "standard", donc un jeu avec le spectateur pour savoir si la balle est sous le gobelet ou non. Sauf qu'ici le matériel te permet des mouvements originaux (rétention, pénétration), qui permettent de bluffer ceux habitués au handling "classique". Comme mentionné plus haut, le gobelet peut également être remplacé par un autre contenant.   

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C'est magnifique, c'est français, c'est beau, et il faut en parler ! Bravo Édouard :o 

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Il y a 16 heures, magicienfou (Alain) a dit :

enfin bon ca fait tout de même plusieurs mois que c est sortie !!!!!

Et c'est une raison pour ne pas en dire du bien ?...

Quand on parle d'un truc aussitôt après sa sortie, on lit que c'est trop tôt, qu'il n'y a pas eu assez de recul.

Eh ben là on a aussi attendu de l'avoir acheté pour en parler.

Alors voila. C'est mieux que BIEN.

  • J'aime 5

David

mnemonaute_tn.jpg

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il y a 24 minutes, Chakkan (David) a dit :

Quand on parle d'un truc aussitôt après sa sortie, on lit que c'est trop tôt, qu'il n'y a pas eu assez de recul.

Eh ben là on a aussi attendu de l'avoir acheté pour en parler.

C'est vrai quoi... Et pas un seul message type "commande passée, j'ai trop hâte, que fais la poste ? C'est inadmissible..."

;)

  • J'aime 2
  • Haha 3
Publié le
il y a 19 minutes, Tom A. Bart a dit :

C'est vrai quoi... Et pas un seul message type "commande passée, j'ai trop hâte, que fais la poste ? C'est inadmissible..."

;)

Ben moi le mien est pris en charge par la poste, j'espère qu'il arrivera vite.. :D 

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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