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il y a 10 minutes, Alain (popnorges) a dit :

les petits trous utilisés pour la recharge sont toujours apparents?

Tu peux mettre des stickers dessus pour les.cacher.

Mais l'astuce disant que comme c'est des Rubik's Cube de compétition ce sont des trous pour mettre de l'huile pour la rotation, est super bonne.

 

 

 

Modifié par claudemage
Publié le (modifié)

Oui merci. Ça me gêne quand même. (notez que j'ai fait l'effort de mettre un c cédille en lettre capitale, qui est différente d'une majuscule par ailleurs...)

Modifié par Alain (popnorges)
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Publié le (modifié)

Pour les petits trous j’ai réglé le problème de façon radicale -La solution consistant à les recouvrir avec des stickers ne me convenait pas- J’ai donc racheté un deuxième cube identique à celui livré avec le tour simplement pour en prélever deux petits caches en remplacement de ceux troués. Du coup j’ai également dû racheter des stickers... Solution extrême et un peu coûteuse mais au final j’ai un cube qui n’éveille pas la moindre suspicion et pour moi ça n’a pas de prix... 

Modifié par Ernest Sitril
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J'aime ceux qui cherchent, je me méfie de ceux qui trouvent... (François Mitterrand)

Publié le
il y a 53 minutes, Alain (popnorges) a dit :

oui je trouve que c'est un vrai défaut, le dispositif de charge devrait se connecter autrement que par des centres percés.

 

tu peux déclipser les partie centrale et charger sans, si tu as des Stickers pleins.

Publié le (modifié)

Ah, merci Claude pour cette précision, ça règlerait bien le problème!  (j'espère que cette opération est facile à réaliser, je n'ai jamais désassemblé de cube). Je ne vois pas bien vu la forme des électrodes comment les connecter si le partie centrale est absente mais comme tu possèdes le cube tu sais de quoi tu parles....

D'autant que je pensais déjà changer (si je me décide à l'acheter) les stickers pour des stickers plus traditionnels, carrés, l'idée étant de prendre un cube à l'allure la plus ordinaire et quelconque possible, pour ne pas avoir à en parler... pour ne pas en parler du tout, même!...

 

edit:  en regardant mieux je vois que le cube ne peut pas paraitre 'ordinaire', il a des facettes à bords arrondis, quelque soient les stickers mis en place...

Modifié par Alain (popnorges)

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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