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Je ne connais pas les algorithmes qui tournent dans ce tour, mais une idée me vient à l'esprit : est-il possible d'envisager que la photo du cube soit ouvertement prise en début de routine, en cachant le cube à la vue des spectateurs mais en leur expliquant que ça sera utile en fin de tour, comme on ferait une prédiction, et qu'ensuite cette photo subisse une "retouche" pour matcher le mélange réalisé par les spectateurs?

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Il y a 1 heure, Jérôme (Jeckos150) a dit :

Je ne connais pas les algorithmes qui tournent dans ce tour, mais une idée me vient à l'esprit : est-il possible d'envisager que la photo du cube soit ouvertement prise en début de routine, en cachant le cube à la vue des spectateurs mais en leur expliquant que ça sera utile en fin de tour, comme on ferait une prédiction, et qu'ensuite cette photo subisse une "retouche" pour matcher le mélange réalisé par les spectateurs?

Ça le sera en utilisant un fond personnalisé mais pour l’instant c est en phase de test... on travail assidûment dessus ! 

  • J'aime 2

Vincent Tarrit

Publié le

Bonjour Vincent,

tu disais  : "le tour sera vendu 145€ dès le 15.04. Et nous allons ajouté plein d'effet" 

Puis-je savoir les effets ajoutés par rapport à la version vendue 95 euro à BlackPool en février ?

Succès et bonheur pour votre effet.

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

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On a ajouté l option mail et l option qui rend ce tour a mon goût plus magique que jamais, le délai; une fois configuré la photo s’exporte automatiquement après 5,10,15 secondes. Donc complètement automatique 🙂  

  • J'aime 1

Vincent Tarrit

Publié le (modifié)
Le 13/04/2019 à 11:40, Vincent TARRIT a dit :

Ça le sera en utilisant un fond personnalisé mais pour l’instant c est en phase de test... on travail assidûment dessus ! 

Ce serait vraiment top, un mélange de marty et de rubiked. Par contre, pour le trailer, je suis d'accord. Je conviens que c'est le genre de tour qu'on a encore + envie d'acheter quand on connait le principe, mais je redoute déjà les videos youtube et autres. Toujours un peu paradoxal, vendre un produit le plus possible, mais l'ébruiter le moins possible.

Alors, c'est sûr que quand on cherche rubik cube magique sur google on tombe direct sur des steven brundage et autres, mais même en cliquant, le spectateur ne connait pas le modus operandi. Entre savoir qu'un objet est "truqué" et savoir comment il est truqué, c'est différent. Tout le monde sait que pour la femme coupée en deux il y a un trucage, mais la magie reste tant qu'on ne sait pas exactement ce qui se passe.

Là, le trailer est certes très bien fait, mais c'est un peu dommage.

Mais si une possibilité de fond personnalisé arrive, ça change pas mal de choses, ça pourrait rendre le truc tellement clean, que le spectateur n'aurait meme pas l'idée de chercher quoi que ce soit (pour Marty un spectateur sceptique aurait bien du mal à savoir où commencer à chercher)

Modifié par Mel (NetScorp)
  • J'aime 1
Publié le

Ce lundi soir à partir de 20h30, dans le 68e VM Live, nous verrons en direct les sujets suivants :

  • le spectacle Bells & Spells de Victoria CHAPLIN avec Aurélia Thierrée
  • le tour Rubiked de @Vincent TARRIT
  • le tour Teleporter de Dave ARCH
  • un prototype personnel de @Yann (Dimitrak) de transmission d'informations

Pour y assister (puis revoir la vidéo) c'est ici https://virtualmagie.com/forum/topic/71421-vm-live-68-rubiked-teleporter-bells-spells-prototype-de-transmission-dinformations/

VM Live 68.png

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J'ai le plaisir d'accueillir aussi ce soir @Vincent TARRITqui pourra compléter ainsi ma présentation de sa création. 

 

  • J'aime 1

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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