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Publié le
Le 26/10/2018 à 23:55, Christian GIRARD a dit :

@Jean-Paul (Arsène) : Quel est ton avis, toi qui avais émis quelques réserves ?   L'as-tu finalement acquis, présenté  ? 

Merci à "Arsène" de m'avoir présenté sa propre approche hier soir, plus intéressante selon moi que celle nécessitant le jeu de cartes Ice Breaker. 

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Publié le
il y a 14 minutes, Olivier TAZ a dit :

Oui je suis intéressé aussi si tu pouvais en dévoiler d'avantage...

Alain, Olivier, je ne peux évidemment pas dévoiler les idées d'un autre, vous me comprendrez. 

Arsène s'était publiquement exprimé dans ce sujet, rappel :

Le 12/07/2018 à 12:46, Jean-Paul (Arsène) a dit :

Bonjour à tous,

Bien que le principe de base d'Ice Breaker me semble génial, l'application ne risque-t-elle pas de se heurter aux critiques suivantes:

- pour un spectateur lambda, qu'il suffit d'apprendre les vérités par cœur (même si cela est faux car une vérité sur une carte peut être un mensonge sur une autre)

- pour un spectateur ayant un raisonnement logique, qu'il suffit qu'une caractéristique soit présente sur la vérité (phrase du haut) et pas sur les phrases du dessous (mensonges)

Quel est votre sentiment à ce sujet ?

Je constate juste que ses réflexions l'ont amené à trouver une approche personnelle de l'effet et permettant d'éviter les problèmes qu'il avait soulevés, ce en quoi Ice Breaker a été un booster et c'est déjà très bien, mais pas question de déposséder Arsène de ses petits "plus". À chacun de présenter le tour clé en main ou de rebondir créativement pour le mettre en phase avec ses propres exigences.  

 

  • J'aime 1
Publié le

ce qui pique ma curiosité n'est pas tant les détails mais de savoir si le détournement conduit à garder un principe en n'utilisant pas le matériel ou au contraire d'utiliser le matériel sans qu'on semble 'restreindre' et 'contraindre'....

 

Publié le

Je pense que la présentation joue beaucoup, l'utiliser tel quel me semble être une erreur. L'intégrer dans une routine plus large avec peek, cold reading et autres effets de mentalisme me parait plus crédible et donnera d'autant plus de crédit au produit.

Publié le
Le 05/05/2019 à 17:03, Alain (popnorges) a dit :

ce qui pique ma curiosité n'est pas tant les détails mais de savoir si le détournement conduit à garder un principe en n'utilisant pas le matériel ou au contraire d'utiliser le matériel sans qu'on semble 'restreindre' et 'contraindre'....

 

Bonjour,

Oui, je garde le principe de base d'Ice breaker (ou plus exactement un autre, mais très proche) mais sans utiliser le matos d'Ice breaker

  • Merci 1

La plus belle chose que nous puissions éprouver, c'est le mystère des choses (A. Einstein)

Publié le
Il y a 8 heures, Jean-Paul (Arsène) a dit :

Bonjour,

Oui, je garde le principe de base d'Ice breaker (ou plus exactement un autre, mais très proche) mais sans utiliser le matos d'Ice breaker

C'est donc une version d'Ice Breaker sans Ice Breaker et avec un principe différent 😉

Est-ce que tu utilises du matériel quand même, ou est-ce du mentalisme propless ? Et si tu utilises du matériel que tu as fabriqué toi-même, pourquoi ? Est-ce justement parce que tu as choisi un principe légèrement différent, ou bien y a-t-il une autre raison ?

Oui, je sais : c'est curieux, un magicien ! 😅
Ne te sens pas obligé de répondre, mais le message de @Christian GIRARD m'intrigue 😉

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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