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https://www.radiofrance.fr/franceculture/podcasts/sciences-chrono/cerveau-reptilien-une-histoire-de-serpent-de-mer-8731582
 

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A la fin des années 1950, le neurobiologiste Paul MacLean postule l’existence d’un cerveau reptilien qui régit nos comportements primitifs. Si cette théorie a été invalidée, elle garde une popularité en dehors des sciences. Comment expliquer le succès de cette fausse information scientifique ?

 

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"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

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https://www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/15-de-plus/15-de-plus-du-vendredi-13-septembre-2024-1971238
 

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Ali Baddou reçoit Albert Moukheiber, docteur en neurosciences et psychologue clinicien. Auteur de "Votre cerveau vous joue des tours" adapté en documentaire sur Arte pour son nouveau livre "Neuromania" aux éditions Allary.

 

Modifié par Thomas
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"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

  • 3 months plus tard...
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https://www.radiofrance.fr/franceculture/podcasts/la-science-cqfd/neuromanie-un-vrai-casse-tete-8845702

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Les neurosciences font l’objet d’un engouement médiatique et sont souvent perçues comme l’outil de réponse aux troubles de l’apprentissage. Comment ont-elles évolué vers une telle neuromanie ? Quelle est la portée réelle des résultats neuroscientifiques ? Quels sont les dangers des neuromythes ?


https://www.vousnousils.fr/2025/01/08/dans-la-memorisation-ce-qui-ne-fonctionne-pas-du-tout-cest-de-relire-son-cours-689490

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Sébastien Martinez, ingénieur de formation, s’est imposé comme une référence dans l’art de la mémorisation. Champion de France de mémoire depuis 2015, formateur reconnu, conférencier, auteur et président de l’Association des sports de mémoire, il enseigne des techniques concrètes à destination des étudiants, des enseignants et des professionnels. Entre associations créatives, attention ciblée et méthodes d’entraînements, il partage des techniques simples et accessibles pour renforcer la mémoire au quotidien.

 

Modifié par Stéphane BERTHO

"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

  • Thomas changed the title to Les Neuromythes par Bruno Della Chiesa
  • 2 weeks plus tard...
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https://www.forbes.com/sites/maryroeloffs/2025/01/03/podcast-about-telepathic-autistic-children-briefly-knocks-joe-rogan-out-of-no-1-spot/

 

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A new podcast about autistic children allegedly having telepathic powers has soared on the Spotify charts in the new year, overtaking the powerhouse "Joe Rogan Experience" to briefly become the nation’s No. 1 podcast despite controversy and criticism the show has "contempt for science."

 

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"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

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https://theconversation.com/serie-severance-que-disent-les-neurosciences-de-la-procedure-de-dissociation-247429

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Severance, la série qui imagine une opération chirurgicale qui sépare littéralement vie privée et vie professionnelle, revient pour une deuxième saison. Si le concept de cette captivante œuvre de science-fiction peut paraître totalement irréaliste, elle aborde des aspects neuroscientifiques intéressants.

L’esprit humain peut-il vraiment être scindé en deux par une opération chirurgicale ?

 

 

"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

  • 8 months plus tard...
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Conférence de Christian Morel sur les décisions absurdes dans le cadre des conférences de la Faculté de Santé

Il a écrit trois livres sur le sujet:

https://www.education-populaire.fr/decisions-absurdes/

https://www.education-populaire.fr/les-decisions-absurdes-2-comment-les-eviter-christian-morel/

https://journals.openedition.org/questionsdecommunication/20237

Modifié par Thomas
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"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

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https://charliehebdo.fr/2025/10/sciences/entretien-tout-est-grossier-dans-cette-affaire-g-milgram-le-videaste-qui-epingle-iris-galerie/

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À l'origine, Iris galerie est une entreprise française qui se propose de vous prendre l'oeil en photo, de vous encadrer cette dernière puis de vous la vendre. Une belle idée capitaliste qui brasse du vent certes, mais passons. Depuis quelques mois, la boîte française aux 200 boutiques à travers le monde fait pire. Dans une vidéo postée le 8 octobre dernier, le vidéaste G Milgram révèle comment la start-up française a inventé de toute pièce une théorie pseudoscientifique pour doper son chiffre d'affaires.

 

  • Merci 1

"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

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il y a une heure, Stéphane BERTHO a dit :

J’avais vu les vidéos de G Milgram (et je me souviens encore d’une conférence sur l’iridologie aux Beaux-Arts de Lyon, à laquelle j’avais assisté dans les années 80 ; personne n’avait à l’époque remis en question les propos de l’intervenant, c’est bien dommage). 

 

 

Modifié par Christian GIRARD

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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