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Publié le

Je confirme l'impact très fort ! Je connais ce projet depuis sa genèse, Laurent m'a montré le gimmick dès le premier prototype collé de ses petites mains, j'ai eu droit aux effets au fur et à mesure qu'il les imaginait et les testait en presta. Et même après tout ce temps, je ressens encore ce truc dans le ventre et sur les poils de mes bras quand l'étui devient transparent ! O.o Sans parler du reste.

Sur la solidité du gimmick principal (l'étui), je ne peux pas vous dire. Tout ce que je sais, c'est que j'ai encore vu récemment un des protos qui a tourné pendant près de deux ans.

Pour moi, c'est une des meilleures créas qu'il ait sortie. En même temps, je suis plutôt dans le mentalisme donc facilement bluffé par la magie ;) mais je me dis que les gars de Gentlemen's Magic ne l'ont pas choisi par hasard.

  • 2 months plus tard...

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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