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Il y a 7 heures, batbat974 a dit :

salut , sujet très intéressant  

j'ai tenté il y a qql que temps de me prêter au jeu mais pas trés concluant...(chez USPC)..

Sinon tes dessins sont très sympas , les faces sont très jolies.... le dos bien aussi ...et petite suggestion je pense que ca peut si prêter ( a moins que cela n'ai deja été proposé, j ai pas lu tout le post)...pourquoi pas une asymétrie et un marquage.... tes dessins peuvent le permettre je pense...

 magicalement

 

Merci pour ton avis ;) 

Les compliments sur la qualité des dessins ne sont pas à adresser à moi mais à mon pote qui les dessine ^^ Moi je me charge de centrer, aligner, donner des idées et essayer des couleurs, etc. Tout ce qui est post-dessin en fait ^^ Mais le vrai et seul artiste, c'est lui :D

 

Pour ce qui est di marquage, cela aurait pu être une idée mais comme le dit Moonlight, pour l'utilisation que j'aurai de ce jeu, je n'en ai pas besoin et ca fait un travail supplémentaire colossal et je vais m'en passer xD L'asymétrie, c'est une idée beaucoup plus facile à appliquer déjà c'est certain ^^

Modifié par Magicienpag
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Publié le
Il y a 3 heures, Moonlight a dit :

Pour ma part et c'est là que l'on voit que les goûts et couleurs sont différents selon chaque personne. Contrairement à Paul je trouve au contraire que les dos collent parfaitement aux faces et au contraire je les trouve tres graphiques. Quand on voit certains jeux ce n'est pas choquant. Par exemple, j'ai un jeu très sophistiqué au niveau des faces (jeu de cartes de chevaliers templiers), le dos est juste un symbole et le jeu fait bel effet.
Mais là aussi comme dit Paul, ce n'est qu'une question de gout.
Pour ce qui concerne l'asymétrie et le marquage, vu ce que tu veux en faire, ce n'est pas nécessaire.
J'ai créé mon jeu marqué pour mes besoins c'est quand même 52 dos à se cogner (voire plus dans mon cas).

Oui c'est vrai que c'est aussi une question de goût et il y a donc une part de subjectivité. Comme je l'ai dit, j'aime vraiment le dos que je vous ai présenté alors que Paul ne l'aime pas par exemple ^^ Cependant je dois avouer que je suis assez d'accord sur le fait que l'on pourrait avoir un rendu peut-être plus homogène, et donc meilleur, si on avait un dos moins classique :D 

 

Donc on va essayer de voir si l'on peut en refaire un, ce qui n'empêchera pas de revenir à l'ancien si au final on n'est pas satisfait du dos plus moderne ! :D

 

D'accord avec toi pour le marquage xD

Publié le

Moi ce que je pense (mais là aussi ce n'est que mon avis), c'est qu'à partir du moment où l'on fait quelque chose qui nous plait (dans la mesure des petites critiques évoquées dans les réponses), il y a un moment où il faut arrêter d'écouter les uns ou les autres car sinon on se dépersonnalise. Tu n'es pas dans la situation où tu veux vendre ton jeu à des milliers d'éxemplaires, là le discours ne serait peut être pas le même et encore....
Si on prends par exemple les NOC, est ce que le graphisme des dos est aussi évolué que celui des faces ? Non et pourtant je trouve ces cartes bien réussies, mais d'autres n'aimeront pas peut être.
Au final, c'est comme une routine c'est bien d'écouter certains avis mais au final il faut surtout que cela nous plaise car comme je l'ai dit si on modifie parce que les autres disent quelque chose ce n'est plus notre personnalité.

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le

Alors chapeau l'artiste!!!...(et a toi aussi car c'est un travail d'équipe)...

je vais relire tout le post, car je n ai pas lu l'usage que tu voulais en faire...

Sinon une fois fini, tu comptes l'éditer comment? (excuse-moi , si la question a déjà été posée)...

Car comme je l'ai dit plus haut j'ai fait une tentative y a quelques  années , en fait je suis passé par Bicyclecards.com ..... mais le design des dos étaient limités dans le choix..(ou je n'ai pas su exploiter tout le logitiel)...... et une fois reçu (après de looong mois) les cartes de face étaient normales mais coté glisse ( beurk!!!).... évantail ...et faro pas top....donc pour le coup un peu déçu... bon j ai des cartes personnalisées avec mes initiales..:D ..

le site a surement du s'améliorer je n'y suis pas retourner depuis....

si mon expérience peut , t'être utile.....

 DSC_7945.thumb.JPG.89062b925d7c5ffddcb61d283295d01f.JPG

Publié le

Il faut passer par MPC car c'est beaucoup plus souple notamment (mais ce n'est pas le cas de notre ami) pour faire des jeux marqués et c'est de bonne qualité. Ce n'est pas du bicycle mais si on ne fait que des techniques simples cela passe bien. On n'est pas limité à un seul dos pour tout le jeu. On peut associer un dos par carte (pratique pour les jeux marqués et les jeux rainbow ou se refaire un dream deck). On est pas limité à 52 cartes. Je me suis fais un jeu de 72 cartes marquées. Ce n'est pas un jeu classique mais une espèce de phénomena (qui n'est plus édité) avec en plus un ESP. Donc au final un jeu esp complet marqué et un jeu symbolique complet marqué.

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le

merci, je viens de voir un petit cr sur le site a propos de MPC...ca a l'air pas mal, je connaissais mais je n'avais pas eu de retour donc....je pense que je vais m y remettre...

sinon des petits conseils pour faire au mieux (sur le  ite MPC) et retrouver des cartes qui ressemblent un peu plus a USPCC..

magicalement

Publié le (modifié)
Il y a 16 heures, Moonlight a dit :

Moi ce que je pense (mais là aussi ce n'est que mon avis), c'est qu'à partir du moment où l'on fait quelque chose qui nous plait (dans la mesure des petites critiques évoquées dans les réponses), il y a un moment où il faut arrêter d'écouter les uns ou les autres car sinon on se dépersonnalise. Tu n'es pas dans la situation où tu veux vendre ton jeu à des milliers d'éxemplaires, là le discours ne serait peut être pas le même et encore....
Si on prends par exemple les NOC, est ce que le graphisme des dos est aussi évolué que celui des faces ? Non et pourtant je trouve ces cartes bien réussies, mais d'autres n'aimeront pas peut être.
Au final, c'est comme une routine c'est bien d'écouter certains avis mais au final il faut surtout que cela nous plaise car comme je l'ai dit si on modifie parce que les autres disent quelque chose ce n'est plus notre personnalité.

 

Oui Moonlight, je vois parfaitement ce que tu veux dire ! Et on va croire que je suis d'accord avec tout le

monde mais ce que tu dis n'est pas faux ^^ Cependant, quand on s'est lancé dans ce projet de jeu de cartes avec mon pote, l'une des premières choses que je lui ai dit est que j'aimerais bien un truc assez épuré et moderne. Pour les faces, il est parti dans le bon sens des le début et elles sont superbes. Pour le dos, on est parti dans une autre direction, moins épurée et moderne, mais que j'ai apprécié effectivement :D Cependant, en lisant PaulMagie, ca m'a fait remettre en tête qu'à la base je voulais quelque chose d'un peu plus moderne, y compris pour le dos ^^ Et c'est la raison pour laquelle on a essayé de prendre en compte les points qu'il a cité par rapport au dos ;) 

Mais encore une fois, on fait le jeu pour nous donc on va prendre ce qui nous plait à nous, mais vos conseils, que ce soient les tiens ou ceux de Paul, sont précieux pour nous faire avancer :D

 

Tiens, en imaginant un dos plus moderne, et en reprenant un dessin que mon pote m'avait déjà fait il y a longtemps (et qui n'avait rien à voir avec ce projet de jeu de cartes), je me suis bidouillé ce dos ci : ca n'a RIEN à voir avec le dos précédent, c'est certain, et on peut dire que c'est beaucoup moins riche en détails, clairement ^^ mais pour le coup je retrouve plus le côté épuré et moderne que j'avais en tête à la base... je sais pas pourquoi mais je sens que ce dos va moins te plaire que l'autre à toi ^^ Est ce que je me trompe ? Et toi @PaulMagie, qu'en penses tu en toute honnêteté ? 

 

IMG_3890.JPG

Modifié par Magicienpag
Publié le

C'est sur que si tu souhaites un dos épuré c'est mieux dans ta logique.
Ce qu'il faut surtout avec un dos épuré c'est d'avoir une couleur de fond (peu importe laquelle selon les gouts) car avec un fond blanc c'est fade.
Le meilleur exemple est les Jerry's nuggets un dessin et hop ca roule et tout le monde connait ce dos.

Si j'étais à ta place et que je voulais un dos épuré et moderne, j'aurai demandé un symbole musicale déstructuré (par exemple la clef de sol, une double croche ou je ne sais ou encore un mélange de symboles musicaux entre eux).
Mais étant donné l'usage, je maintiens que le principal est que cela te plaise.

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

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Avec son chapeau haut-de-forme, sa chevelure ébouriffée, son violon imaginaire et l'incontournable « ¡Chan, tatachán! », Tamariz a transformé l'illusionnisme en un spectacle populaire pour des millions de spectateurs. Mais derrière ce personnage apparemment improvisé se cachait aussi l'un des plus grands érudits de la magie contemporaine. D'une boîte de magie au championnat mondial de cartomagie Juan Manuel TAMARIZ-MARTEL NEGRÓN est né à Madrid en 1942. Son intérêt pour l'illusionnisme a commencé lorsqu'il n'avait que quatre ans, après avoir assisté à la prestation d'un magicien. Peu après, il a demandé une boîte de jeux de magie et a commencé à pratiquer avec sa famille et ses amis. À douze ans, il a découvert les livres de l'illusionniste Wenceslao CIURÓ, qui lui ont permis de plonger dans la technique et dans les mécanismes psychologiques qui interviennent dans un spectacle. Comme il l'a expliqué dans une interview publiée par la mairie de Madrid, ces lectures ont été décisives pour comprendre que la magie ne consistait pas uniquement à exécuter un tour. Sa précocité lui a ouvert les portes de la Société Espagnole d'Illusionnisme avant d'atteindre l'âge minimum requis : il a été admis à 18 ans, deux ans avant la limite établie, après avoir convaincu les responsables de l'institution de ses capacités. TAMARIZ a étudié les sciences physiques et s'est également intéressé au cinéma, deux domaines qui ont influencé sa manière de concevoir la construction d'un spectacle. Cependant, il a fini par se consacrer entièrement à l'illusionnisme. En 1972, il a obtenu le Grand Prix du Congrès National de Magie. Un an plus tard, il a reçu la reconnaissance qui a définitivement propulsé sa carrière internationale : le Prix mondial de cartomagie, obtenu lors du Congrès mondial de magie de la FISM qui s'est tenu à Paris. Le profil publié par le gouvernement espagnol souligne qu'à partir de ce moment, il a présenté ses spectacles dans des villes comme Chicago, Tokyo, Paris, Londres, Bogota, Le Caire, New York et Santiago du Chili. Le magicien qui est entré dans tous les foyers Bien que son prestige professionnel ait grandi lors des congrès internationaux, c'est la télévision qui a transformé Juan TAMARIZ en un personnage familial pour plusieurs générations d'Espagnols. Les archives de la RTVE conservent le programme pilote de Tiempo de magia, produit en 1975, dans lequel il partageait l'écran avec Julio CARABIAS. Cette participation anticipait une relation avec le petit écran qui allait se prolonger pendant des décennies. Son passage par Un, dos, tres... responda otra vez a démultiplié sa popularité. Ensuite, d'autres émissions comme Por arte de magia, Magia Potagia, Chantatachán et le programme pour enfants El recreo sont arrivées. Face à l'image traditionnelle du magicien solennel, Tamariz a construit un personnage proche, débordant d'énergie et apparemment chaotique. Ses blagues, sa conversation constante avec le public et sa manière de célébrer chaque numéro sont devenues une partie indissociable du spectacle. Cependant, cette mise en scène cachait une préparation minutieuse et une connaissance approfondie de la gestion de l'attention (misdirection). La capacité de diriger le regard, d'anticiper les soupçons du spectateur et de maintenir la surprise expliquait une grande partie de l'admiration qu'il suscitait parmi ses pairs. Livres, enseignement et une école dirigée par sa fille La contribution de Tamariz à la magie allait bien au-delà de ses apparitions télévisées. Tout au long de sa carrière, il a publié des livres majeurs consacrés à la technique, à la théorie et à la présentation de l'illusionnisme. Parmi ses œuvres figurent La Vía Mágica, Los Cinco Puntos Mágicos, Sonata et Sinfonía en Mnemónica Mayor, des références incontournables de la littérature magique. Ses travaux ont abordé des questions telles que la relation entre le magicien et le public, la construction narrative des tours et l'utilisation de la mémoire et de la psychologie en cartomagie. Cette combinaison de réflexion théorique et de sens du spectacle a contribué à consolider son prestige à l'international. Une partie de son héritage se perpétue à travers la Grande École de Magie Ana Tamariz, dirigée par sa fille. Tamariz a lui-même conçu les programmes pédagogiques du centre, pensés pour transmettre sa vision de l'illusionnisme aux nouvelles générations. L'école a compté parmi ses intervenants et élèves des magiciens comme Jorge BLASS, Anthony BLAKE, Miguel GÓMEZ et Rafael BENATAR. Son programme combine l'apprentissage des tours et des techniques avec des cours d'histoire de la magie, de théorie et de psychologie du spectacle. Médaille d'Or des Beaux-Arts et reconnaissance de Madrid La reconnaissance de la carrière de Juan TAMARIZ est également venue des institutions. En 2011, il a reçu la Médaille d'or du mérite des beaux-arts, accordée par décret royal. Auparavant, en 2009, il avait obtenu le Prix honorifique de théorie et philosophie du Congrès mondial de magie (FISM) de Pékin, une distinction récompensant son travail de chercheur et de rénovateur de l'art magique. En 2019, sa ville natale lui a également décerné la Médaille d'or de Madrid. La mairie de la capitale a alors souligné sa contribution à la diffusion internationale de la magie et sa capacité à combiner créativité, humour et rigueur.
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