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Publié le

AAAaaaaaaahhhhhh ça y est plus personne ne va vouloir faire le Chicago tour d'entrée !!

Est on obligé de le faire en japonais ?

J'ai longtemps fait le Chicago tour d'entrée, que j'ai finalement remplacé par "The truth in advertisement" de John Guastaferro (dans son livre dispo en français, ainsi que dans sa conf Penguin).

Evidemment, il s'agit du premier tour de cartes que je réalise, mais pas du tour d'intro tout court, puisque je ne commence jamais par les cartes. D'ailleurs je fais de moins en moins de cartes....

David

mnemonaute_tn.jpg

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Publié le

Un tour d'entrée dépend de la personnalité, du niveau du magicien. Tu n'es pas obligé d'acheter un tour, il existe plein de tours automatiques très efficaces (mais quand je vois pas trop dur dans ta demande, cela signifie de façon sous jacente sans trop de travail).
Puis pourquoi ne pas faire comme je fais, avoir ton propre tour d'entrée. Moi j'ai créé une routine qui s'appelle "Le maître du destin" (ne la cherchez pas sur le net ou ailleurs car je ne l'ai jamais publié, même dans mes 2 livres car l'effet est fort et je n'ai pas envie de le retrouver partout).
Un tour d'entrée pourra très bien convenir à X et pas à Y et à impact égal une routine convenant à Y ne conviendra pas à X.
Ensuite, si tu veux un tour que tout le monde fait c'est un choix (mais pas le mien, et pas seulement pour la routine d'ouverture).
Mais il est vrai que créer sa routine demande du temps, du travail, de la réflexion et de l'imagination, si il manque une de ces choses c'est en effet compliqué.

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le
il y a 50 minutes, Moonlight a dit :

Un tour d'entrée dépend de la personnalité, du niveau du magicien. Tu n'es pas obligé d'acheter un tour, il existe plein de tours automatiques très efficaces (mais quand je vois pas trop dur dans ta demande, cela signifie de façon sous jacente sans trop de travail).
Puis pourquoi ne pas faire comme je fais, avoir ton propre tour d'entrée. Moi j'ai créé une routine qui s'appelle "Le maître du destin" (ne la cherchez pas sur le net ou ailleurs car je ne l'ai jamais publié, même dans mes 2 livres car l'effet est fort et je n'ai pas envie de le retrouver partout).
Un tour d'entrée pourra très bien convenir à X et pas à Y et à impact égal une routine convenant à Y ne conviendra pas à X.
Ensuite, si tu veux un tour que tout le monde fait c'est un choix (mais pas le mien, et pas seulement pour la routine d'ouverture).
Mais il est vrai que créer sa routine demande du temps, du travail, de la réflexion et de l'imagination, si il manque une de ces choses c'est en effet compliqué.

Bonjour merci de ta réponse, j'ai une idée casi precise de ce que je voulais mais je ne l'ai pas cité pour n'imfluencer personne.

Un tour tels que unload de anthony Stan ou bien mirage de dadid Stone seraient cool pour moi tour d'entrée = façon de se débarrasser de la boite en ayant les cartes et du coup ces deux tour correspondaient mais ils sont tout deux des contraintes un peu trop forte.

Et tu as raison Je n'aurai pas du mettre "pas trop dur" ce que je voulais dire par là c'est que si il faut beaucoup beaucoup d'autres techniques pour maîtriser cet openner je ne pourrais le faire avec mon bagage actuel.

Publié le
Il y a 6 heures, Akim'Agic a dit :

Commence par un effet que tu maitrises parfaitement et avec lequel tu te sens a l'aise...

regarde du coté des tours automatiques... et ensuite enchaine avec des effets plus techniques.

Tout à fait d'accord ! 

Fost

Publié le
Il y a 7 heures, skandar20 a dit :

Un tour tels que unload de anthony Stan ou bien mirage de dadid Stone seraient cool pour moi tour d'entrée

Petit conseil : commence par mettre des majuscules (anthony >> Anthony) + veiller à bien écrire leur nom (dadid >> David), c'est une façon de marquer le respect de ceux que l'ont cite...  ;) 

David

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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