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Publié le

salut a tous

je viens de voire ta vidéo

elle contient toute les erreurs de debutant

supprime les mots "OK , d'accord" qui demande inconsciemment que ce que tu a fait a été compris  par ton public.  

ne demande jamais si ton public veux voire ton carnet, ne dit rien, si le public te le demande montre lui le carnet normal. si le public te le demande c'est qu'il on vue quelle que chose de suspect 

tu est mentaliste tu sais que ce que tu dit est vrais pas la pêne de demander a ton public si ce que tu viens de dire est vrais.

si tu fait des tours qui doivent être vue par vidéo travaille pour la camera. là tu travaille pour toi il manque des gros plans  

je m’arrête la. j'aurais d'autre choses constructives a te dire mais cela serais trop long

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ratcekou

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Publié le

Salut !

Alors pour reprendre ce que beaucoup ont déjà dit, l'image est bonne, le son aussi (c'est déjà pas mal de nos jours) mais ça manque, à mon avis, de gros plans, surtout sur leurs visages au moment des passages "killers". Mais bon, tout dépend de l'utilisation que tu souhaites faire de ces vidéos (si c'est pour toi, te voir bosser et te corriger ou pour une promo).

Et comme pas mal avant, je ne suis pas très fan du "voilà c'était le petit bluff", je trouve que ça casse un peu le spectateur, dans le sens, où tu appuies sur le fait du "je t'ai bien eu" et ça peut peut-être faire baisser son niveau de "kiff" de l'expérience.

Mais sinon pas mal, j'aime toujours voir de la Street Magie, c'est pas commun en France :) 

 

Publié le

Vidéo et son de bonne facture cela change. Je pense que tu devrais travailler ton personnage et tes intéractions avec le public. Le spectateur comprend vite que tu l'as bluffé ce n'est pas donc pas utile de lui dire voir c'est contreproductif. Le public aime être bluffé mais pas forcément qu'on lui dise. 

Ce que je trouve sympa moi dans une vidéo de magie c'est de voir la réaction des spectateurs et donc l'émotion que tu leur fait ressentir.

A mon sens tu devrais travailler ton personnage, ta gestuel et tes dialogues pour véhiculer des émotions aux spectateurs. Peut être d'ailleurs en travaillant aussi hors caméra.

Bon courage pour la suite.

www.dedales-hypnose.fr

Publié le (modifié)

Salut;
Un petit message d'encouragement Sandortod, je pense que tu vas finir par trouver ton rythme et style...

ce post est vraiment top car beaucoup de conseil super-intéressants!

moi j'ai juste une chose qui me dérange, si je peux me permettre :(

c'est les lunettes de soleil! pourquoi? style? gimmick? soucis de lumière?...

Modifié par ALI

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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