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Pièce Truquée | la meilleure ?


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il y a 21 minutes, Gilbus a dit :

D'un autre coté, si tu cherches à t'entrainer aux pièces....ben utilise tes pièces, ce n'est pas l'usure due à l'entrainement qui va les user, on parle de métal, là, pas de cartes... :)

Gilbus

De la a user tes pièces tu a de la marge!! Après si tu a peur de les faire tomber et de les abîmer c’est autre chose. Mais dans se cas je te conseil les rondelles en métal de chez Casto, c’est pas cher, c’est solide, et si tu les fait tomber du 16ieme étage d’un immeuble tu pleureras pas XD !!

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il y a 1 minute, Thib69530 a dit :

De la a user tes pièces tu a de la marge!! Après si tu a peur de les faire tomber et de les abîmer c’est autre chose. Mais dans se cas je te conseil les rondelles en métal de chez Casto, c’est pas cher, c’est solide, et si tu les fait tomber du 16ieme étage d’un immeuble tu pleureras pas XD !!

C'est plutôt dans ce sens là où je voulais en venir : qu'est-ce qui peut remplacer des pièces qui ont un certain coût ? Bon ok les demi-dollars valent 2,50€ donc 3 ça fait 7,50€, un peu cher pour un truc qui risque de finir dans le fond d'un carton comme d'autres trucs que j'ai acheté et que je pensais bien.

Faiseur de trucs et de bidules.

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Déjà, achète plutôt 4 pièces, si tu veux t'amuser avec... a 3, tu ne va pas pouvoir tout faire... ;)

D'autre part, tu poses une bonne question:

Pourquoi des pièces, et pas des rondelles en métal...

Je ne te cache pas que j'ai dans un tiroir un sachet de rondelles de chez leroymerlin ;), enfin, deux, un taille demi dollars, l'autre taille dollars.... ;)

Les pièces ont deux faces différentes, ce qui peut être intéressant dans certains cas (mais OK, c'est pas tout le temps exploité....)

Les pièces ont surtout une charge émotionnelle, comme tout ce qui concerne l'argent...

Tu es trop jeune pour t'en souvenir, mais jamais je crois Gainsbourg n'a fait autant réagir l’opinion publique que le jour ou il a allumé son cigare avec un billet de 500 francs à la télé...
J'ai essayé d’obtenir le même effet, en me signant un chèque de 1000€, et en le brulant....curieusement, ça n'a pas eut le même impact...

l'argent fascine les gens, bien plus que les rondelles de bricolage.

Au niveau esthétique, ce n'est pas le même rendu, non plus.

OK, les rondelles peuvent être justifiées facilement par une histoire, alors que quelle que soit l'histoire, sortir des demi-dollars va de toute façon provoquer la curiosité des Français.

Enfin, il y a des "accessoires complémentaires" que tu ne trouvera pas facilement pour tes rondelles, et qu'on peut trouver pour des pièces de monnaies...

C'est aussi pour ça que j'ai cité suckerpunch: un set de jetons relativement abordable, si on ne veux pas faire de pièces...

Mais bon, il y a des amoureux des pièces, va voir le sujet sur les pièces spéciales quelque part sur le forum... :)

 

Gilbus

 

Modifié par Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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il y a 25 minutes, Gilbus a dit :

Les pièces ont surtout une charge émotionnelle, comme tout ce qui concerne l'argent...

Totalement d'accord : je pense que ce qui fonctionne dans la magie des pièces, c'est le fantasme secret (et souvent inconscient) d'avoir le contrôle de l'argent.

Un magicien qui fait apparaître de l'argent à volonté, il est capable de faire de moi un milliardaire. Un magicien qui fait passer des pièces à travers une table, il pourrait vider les coffres de la Banque de France... c'est un pouvoir exceptionnel (sinon, tout le monde serait milliardaire).

Celui qui fait la même chose avec des rondelles en acier... bah, c'est tout aussi impossible mais ça n'ouvre pas les mêmes perspectives ;)

 

  • Merci 1

L'important, c'est que ça valide !

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Il y a 4 heures, Magic-Tony a dit :

C'est plutôt dans ce sens là où je voulais en venir : qu'est-ce qui peut remplacer des pièces qui ont un certain coût ? Bon ok les demi-dollars valent 2,50€ donc 3 ça fait 7,50€, un peu cher pour un truc qui risque de finir dans le fond d'un carton comme d'autres trucs que j'ai acheté et que je pensais bien.

honnêtement 4 pièces pour 10 eurios c'est rien du tout ^^

tu prends un paquet de cartes à 2,50 euros, il te tient quelques jours si tu t'entraines intensivement et poubelle! En pièces: tu prends 4 demi dollars kennedy ( ou 4 pièces de 5 francs semeuse ) et c'est pour la vie si tu ne les égares pas...

 

et sinon relativises: pense que les fanas de pièces s'entrainent avec des dollars Morgan en argent à 30 boules l'unité et que quand ils tombent ils s'abiment!!!! krrr krrr krrrr mdr

  • Haha 1

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

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il y a 45 minutes, radlabo a dit :

honnêtement 4 pièces pour 10 eurios c'est rien du tout ^^

tu prends un paquet de cartes à 2,50 euros, il te tient quelques jours si tu t'entraines intensivement et poubelle! En pièces: tu prends 4 demi dollars kennedy ( ou 4 pièces de 5 francs semeuse ) et c'est pour la vie si tu ne les égares pas...

 

et sinon relativises: pense que les fanas de pièces s'entrainent avec des dollars Morgan en argent à 30 boules l'unité et que quand ils tombent ils s'abiment!!!! krrr krrr krrrr mdr

Et pis ceux qui achètent des gimmicks de qualité mettent bien plus....en plus...on peut pas économiser sur tout @Magic-Tony y a un moment faut casquer, la magie c’est pas gratuit...

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il y a une heure, Alx a dit :

... mais si tu apprends à faire apparaître des pièces, ça peut s’auto-financer !

C’est ce que je disais 😉

En plus si avec tes pièces tu fais l'effet de la cigarette "à travers", tu te retrouves avec des pièces chinoises.

C'est tout benef et en plus tu recycles. :D

 

  • Haha 3
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    • C’est d’ailleurs l’occasion de poser ci-dessous quelques questions qui vous turlupinent.  Les auteurs de Retour aux sources auront un peu de temps jusqu’à mercredi pour chercher quelques réponses et y répondre en direct. 
    • Prix 49 euros  Fdpi france avec Explications en français (pdf) etat neuf Psycho 2.0 - Steve Cook and Alan Wong Voici un des plus beaux effets ESP jamais créés ! Vous confiez 5 cartes ESP à votre spectateur et lui demandez de retourner une des cartes au milieu du paquet… Les 5 cartes sont ensuite insérées dans une enveloppe opaque, elle-même insérée dans une autre enveloppe. Et le tout est inséré dans une 3ème enveloppe ! Malgré toutes ces contraintes, vous êtes capables de nommer la carte retournée ! Points forts Méthode géniale de Larry Becker. Facile à faire. Pas de gimmick, pas de forçage, pas de manipulation. Tout peut être examiné. Peut être répété avec une autre carte. Reset instantané. Explications en français (pdf)   Psycho II 2.0 est une réinterprétation moderne d’un classique de Larry Becker, conservant son principe diabolique tout en y ajoutant des améliorations remarquables. Ce tour repose sur des accessoires examinales, aucun truquage ni forçage, et offre une expérience d’apparente impossibilité. Tout est inclus pour des performances autonomes et réinitialisables immédiatement. Sa simplicité et son efficacité en font un incontournable. Une partie des bénéfices est reversée à la recherche contre Alzheimer, ajoutant une dimension solidaire à ce tour. Description : Psycho II 2.0 par Steve Cook & Alan Wong Enfin de retour ! Voici une réinterprétation améliorée de l’un des plus grands effets ESP jamais créés. Ce tour emblématique, conçu à l’origine par Larry Becker, est revisité par Steve Cook avec 15 ajouts uniques pour en sublimer l’impact. Un Classique Réinventé avec un Héritage Solide : Le principe diabolique et subtil de Larry Becker est entièrement conservé, avec la permission officielle de Larry et April Becker. Cette version moderne apporte une profondeur et une élégance supplémentaires, tout en restant fidèle à son essence originale. Une partie des bénéfices des ventes est reversée à la recherche sur la maladie d'Alzheimer, donnant à ce tour une dimension humaine et engagée. Le Tour : Une Expérience Impeccable : - Cinq cartes ESP (cercle, croix, lignes ondulées, carré et étoile) sont présentées. - Trois enveloppes graduées sont également affichées, symbolisant la progression vers l’impossible. - Le spectateur choisit librement une carte ESP parmi les cinq symboles, sans aucune influence ni contrainte. - Le symbole choisi est retourné dans le paquet, puis inséré dans une enveloppe opaque, examinée pour confirmer son opacité totale. Sous des conditions impossibles, cette enveloppe est ensuite placée dans une deuxième, puis une troisième enveloppe, avant d’être insérée dans un support. Et pourtant, le magicien est capable de révéler le symbole retourné avec une précision impeccable. Pourquoi Ce Tour Est Unique : - Méthode ingénieuse et subtile : un mélange parfait d'élégance et de ruse. - Aucun accessoire truqué : tout est normal et examinable. - Sans forçage, ni manipulations complexes. - Entièrement autonome : rien n’est ajouté ni retiré. - Répétable immédiatement avec des résultats différents à chaque fois. - Facile à réaliser avec une remise en place instantanée. Contenu Inclus : - Un ensemble d’enveloppes graduées en plastique composite, conçues pour une utilisation durable. - Deux ensembles supplémentaires d’enveloppes de rechange. - Des cartes ESP en plastique avec des symboles colorés et des dos vierges. - Une grande carte laminée de l’Université Duke, avec un dos effaçable à sec pour dessiner le symbole choisi. - Un support plastique pour garder tout le matériel organisé. - Un livret d’instructions détaillées et scriptées, au format A5. - La présentation originale de Steve Cook, accompagnée d’éléments modernes. - Tous les accessoires personnalisés fabriqués par Alan Wong. Conclusion : Psycho II 2.0 est bien plus qu’un tour de mentalisme : c’est un véritable hommage à un classique intemporel, enrichi par une touche de modernité. Sa simplicité d'exécution et son impact spectaculaire en font un incontournable pour les passionnés et professionnels du mentalisme. De plus, l’engagement envers une cause noble ajoute une valeur unique à cet effet déjà exceptionnel. Résumé : Psycho II 2.0 est une réinterprétation moderne d’un classique de Larry Becker, conservant son principe diabolique tout en y ajoutant des améliorations remarquables. Ce tour repose sur des accessoires examinables, aucun truquage ni forçage, et offre une expérience d’apparente impossibilité. Tout est inclus pour des performances autonomes et réinitialisables immédiatement. Sa simplicité et son efficacité en font un incontournable. Une partie des bénéfices est reversée à la recherche contre Alzheimer, ajoutant une dimension solidaire à ce tour.  
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