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Publié le

ah ! ca fait un moment que je guette son arrivée !! vivement !! j'aime beaucoup l'effet ...sur la main du magicien c'est bien ! sur celle du spectateur c'est magique ! bon on se doute de la technique, j’espère quand même que le produit vaut le coup (en gros que c'est mieux que ce que j'ai deja a la maison)

Invité Antony
Publié le

A voir comme cela ça ressemble énormément à ce que l'on a déjà chez nous comme le dit @djédi en quelque sorte,

Seule l'application sur la main du spectateur à l'air intéressante car je ne vois pas comment il peut faire même si j'ai bien une petite idée tout de même 🤔

Invité Antony
Publié le

35$ sur murphys ça sort dans une semaine,

Cela fonctionne comme je le pensais donc, je ne suis pas forcément surpris mais j'avoue que ça reste quand même assez fort malgré la simplicité...

Publié le

Oui, j'ai été bluffé par le stylo, il y a beaucoup de choses possibles avec :)

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Invité
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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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