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Publié le (modifié)

Paris première , le Samedi 21 Mai 2005 à 20h50

Au théâtre Marigny , en 2005

Le canadien Kurtz n'est pas plus magicien que voyant . Tout autant comédien qu'humoriste , il a lui-même mis au point ce spectacle dans lequel il met en valeur ses facultés de mentaliste . Cette discipline flirt avec le paranormal et permet de développer toutes sortes de numéros , comme la divination dans les livres ou avec les montres . Mais le public , même le plus sceptique , cesse de chercher les "trucs" lorsque Gary Kurtz débute son numéro le plus impressionnant : celui des histoires personnelles de l'auditoire .

Modifié par Thomas THIEBAUT
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Publié le

Je suis déçu, on a eu droit a un "reportage" sur Gary en début de soirée qui était déjà diffusé sur M6 et une petite demi heure de Gary au Théâtre M.

Publié le

Pour ceux qui comme moi l'ont raté... à la télévision ;), il repasse toutà l'heure à 13h30 !

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  • 1 month plus tard...
Publié le

Je viesn de lires choses pas très claires sur gary kurtz, des choses qui m'ont bien déçu ! Puisqu'apparament lors d'une emission télé sur M6 il n'a pas réellement joué fran jeux, tout n'était basé que sur le montage vidéo, pas de magie. Majax descend ce principe sur des pages web, ça vauw le détour :

allez dans google.com, taper gary kurtz et sélectionnez la première proposition du moteur...

Snif je suis déçu !

@loys F.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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