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Publié le

J'avais imprimé un jeu chez PrinterStudio, qui a les mêmes options que MPC : En 310gsm linen. J'ai l'impression que c'est moins bien que les Bicycle. Perso ça me convient très bien, mais je ne sais pas s'il est possible de faire toutes les manips de la même façon.

Ils ont une version en 310gsm linen air, qui se rapprochement certainement plus des Bicycle, mais il faut en commander minimum 1000 jeux ... je n'ai pas tenté :)

Publié le
Il y a 1 heure, S3b a dit :

J'avais imprimé un jeu chez PrinterStudio, qui a les mêmes options que MPC : En 310gsm linen. J'ai l'impression que c'est moins bien que les Bicycle. Perso ça me convient très bien, mais je ne sais pas s'il est possible de faire toutes les manips de la même façon.

Ils ont une version en 310gsm linen air, qui se rapprochement certainement plus des Bicycle, mais il faut en commander minimum 1000 jeux ... je n'ai pas tenté :)

j'ai vaguement souvenir que tu nous avais montré un jeu fait maison l'année dernière au stage de Gilbus, c'est de celui ci dont tu parles ?

De mémoire, c'est le même genre de qualité que le Isis deck qu'Isidore avait gentiment partagé avec nous. C'est une qualité tout à fait honorable...

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

Publié le

Pour les réglages, c est vrai que que la tolérance de 0.3 à 0.5 mm sur les bordures est aléatoire.

Tu dois avant de valider l impression envoyé un mail pour les sensibiliser sur tes précisions.

j'ai trois jeux marqués chez MPC.

Pour l'instant sur les 3 projets!

Un est sublime car pas de bordures...

Et le seconds ça prend forme !

La tolérance est trop large pour du marquage spécial...

Dave²

 

Publié le

Oui c'est bien ça. J'avais suivi les conseils d'Isidore sur le forum pour l'impression.

Je confirme que la précision est très aléatoire. J'ai fait 2 impressions : La 1ère était très correcte, pour la 2nde le décalage est plutôt gênant je trouve.

J'ai lu, je ne sais plus où, que MPC était plus précis que PrinterStudio, je ne sais pas si c'est vrai, je n'ai jamais fait d'impression chez MPC.

Publié le (modifié)

Le plus important est d'avoir une très haute qualité des images (moi je les fais en 800 dpi).

Ensuite tu peux utiliser leur bibliothèque de cartes standards qui sont justement en 800 dpi.

Bien utiliser les gabarits fournis (bon ils sont donnés en pouces mais avec photoshop, ce n'est pas un problème, tu peux travailler temporairement dans cette unité de mesure).

Attention, au niveau toucher final, on est plutôt dans le style Aviator que Bicycle.

Avec MPC, on a beaucoup de possibilités de choix de format et de types de cartes (avec ou sans textes, etc...). Autre intérêt, on peut associer un dos à une carte, ce qui permet de se faire des jeux m.....és.

Modifié par Moonlight

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

  • 8 months plus tard...
Publié le
Il y a 21 heures, Joël C. a dit :

Pour ceux qui ont déjà commandé chez MPC : pas de soucis avec la douane ? Pas de taxe forfaitaire en plus ?

Comme cela vient des US je n'ai pas envie de payer un surcout de 50€

Pour ma part, pas de soucis, je n'ai jamais payé plus que ce qui était annoncer et je n'ai pas eu de soucis avec la douane. :)

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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