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Un peu d'émerveillement dans un monde de technique...


Invité

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"Lorenzo, ne me dis pas qu'une superbe connaissance théorique remplacerai le charisme et la présentation du magicien."

bin non, je ne te le dit pas wink.gif

Moi je dit juste qu'il est tout a fait possible de bien présenter des tours avec des manips à s'en péter les doigts.

Lorenzo

Lorenzo E.M

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- Un vélo avance si on pédale

- Non le vélo avance si il a des roues

- Non c'est si on pédale

- Non c'est grace aux roues !!!

- Non c'est si on pédale !!!...

Un bon entertainer sans technique c'est un comique, un bon technicien sans charisme, c'est un chouette pote de club. Un pro doit quand même avoir un minimum des deux, et plus il en a mieux c'est. Et dans ce cas le système des vases communiquant ne s'appliquent pas. C'est pas parce qu'on a plus de l'un qu'on aura moins de l'autre. C'est peut être même le contraire, plus on a de l'un, plus on est bon et plus on doit être à l'aise de l'autre côté.

En ce qui concerne la diabolisation de la technique, qui est de bon ton actuellement, je pense franchement qu'on peut faire quelque chose avec un minimum de technique, mais plus on a de bonnes techniques puissantes plus on a des effets clairs, forts et difficilement remontables.

La vraie difficulté en magie c'est d'arriver à bosser à la fois la technique et la présentation, l'un ne va pas sans l'autre.

C'est vrai qu'il faut réfléchir, quand on se met à travailler une technique au rapport investissement en temps / efficacité. Car ça ne sert à rien de perdre du temps à essayer de maitriser un technique qui n'apporte rien. Mais à ceux qui nous traite de branleurs de ce qu'on veut, cartes pièces ou autre, sous prétexte qu'ils sont frustrés parcequ'ils ont les pattes palmées ou qu'ils ont la flemme de s'entrainer plus de 5 min par jour, je leurs répondrais : en se branlant régulièrement, on bande plus longtemps !

A+

Philippe

www.philippeday.com

Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

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mieux vaut se taire et passer pour un idiot que l'ouvrir et ne plus laisser aucun doute sur le sujet...

"je vous laisse médit...." (vous connaissez l'auteur !)

Vax

The subaquatic magician...

Et plus simplement, Xavier BELMONT, pour ceux qui savent prononcer les x comme des x et non pas comme des z...

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C'est vrai qu'on bande plus longtemps mais beaucoup ont oublié que ça doit passer inaperçu (en clair être bandant!) j'me comprends! le pb c'est qu'une majorité se fait une gloire de montrer leur technique c'est vrai que c'est dur mais ce n'est que du jonglage montré comme ça ça n'a rien à voir avec la magie il faut transcender cette technique jusqu'à ne plus s'en apercevoir qu'on l'utilise j'en reviens toujours à Jonathan le goéland qui est arrivé à la perfection du vol

------------------

WINFRIED

WINFRIED

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C'est marrant, ça, on retombe toujours sur la même discussion : "doit-on montrer la technique ?". De toutes façons, nous faisons tous partie d'une de ces catégories :

- le technicien qui parvient à cacher la technique

- le technicien qui aime la technique pour ce qu'elle est et qui va épater la galerie avec (après tout, il a bossé pour ça)

- le non technicien qui lui mise sur les effets automatiques et qui doit donc encore plus se concentrer sur la présentation.

Donc, 3 styles de magie différents... et comme d'habitude, pleins de gens pour critiquer les deux dernières catégories :

- le technicien qui montre la technique est tout au plus un "jongleur" qui se "masturbe" avec ses cartes,

Lorenzo E.M

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  • 9 années plus tard...

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    • Yep, je suis bien d'accord avec toi 🙂 😃 L'effet me plait oui, mais pas au point de mettre 50 euros pour un flap et encore moins virtuel 🙃 à 15 euros je l'aurais pris je pense ! Les applications pour magiciens sont vouées à disparaître après un certain nombre de ventes sur iOS Là il y a un trop grand risque (qui est pour moi une certitude mais chacun y mettra l'espoir qu'il souhaite y mettre) de voir l'application disparaître. Marty de Secret Studio avait hypé de fou à l'époque. Et pourtant il n'aura pas tenu plus de quelques petites années... Les problèmes avec les app iOS c'est que : Les critères de validité des app changent années après années. Les apps qui ne respectent pas les critères sont dégagées. Pour remettre les apps iOS en ligne il faut : Payer un dev pour mettre à jour l'appli. Payer pour remettre l'appli sur l'AppStore. Et recommencer ça tout le long de la vie d'une application. Sans compter les nouvelles versions d'iOS qui obligent de mettre à jour le code source des applis pour qu'elles tournent toujours sur les dernières versions. En gros, si tu n'as pas de nouveaux acheteurs régulièrement, tu n'as plus de financement pour la maintenir. Et quand le marché est saturé (= quand tous les acheteurs ont déjà acheté l'app) bah y a plus d'argent qui rentre et tu dois investir à perte pour maintenir l'application. Yes, mais psychologiquement, tu sais que si un jour tu t'y consacres, tu pourras l'utiliser. Chui "pas certain" que dans 10 ans tu pourras ressortir ton Digital Flap 😅 En vrai, ça me plait comme appli ! C'est futé, c'est bien pensé, c'est visiblement facile à faire et facile à intégrer ! Mais les freins sont trop importants pour moi : Prix à 50 euros. Amené à ne plus fonctionner tôt ou tard.
    • Je comprends complètement, c’est vrai que ça peut freiner. Mais en même temps, ça reflète aussi tout le travail et les heures de développement derrière. Après, c’est peut-être une question de perspective : est-ce que l’effet te plaît vraiment ? Parce que si c’est un effet qui te correspond et que tu utilises régulièrement, ça peut valoir le coup, même à 50 euros 🥰 Honnêtement, combien d’effets on a achetés à 30, 40, 50 euros et qui dorment dans un tiroir ? Moi, j’en ai quelques-uns que je n’ai même jamais utilisés… 😅 Mais là, si l’appli te plaît et que tu sais que tu vas l’exploiter, ça change tout. Peut-être que @Raphaël CUSSET pourra nous rassurer sur les mises à jour ou les plans à long terme ?
    • C'est toujours un pari perdant et perdu... 😢 Même des grosses énormes boites comme Square-Enix ou Capcom finissent par lâcher certaines de leurs appli au bout d'un moment. Si Digital Flap était vendu autour de 15 euros, on pourrait se dire : Bon pour 15 euros, si je l'utilise 1 ou 2 ans, ça va encore. Mais là pour 50 euros, se dire que dans quelques années (1 an ? 2 ans ? 3 ans ?), ce ne sera plus utilisable, ça freine quand même pas mal. Je pense que le problème est beaucoup moins présent sur Android. Mais chez Apple, c'est de plus en plus compliqué et exigent pour maintenir une app sur le store.
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