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Petites remarques sur les jeux bicycle qui pourraient vous permettre de créer des effets impossibles... En esperant que mes remarques vous inspireront!

- Les cartes bicycle se salissent... Ainsi, en regardant la tranche il est enfantin de retrouver une carte d'un vieux jeu dans un jeu neuf... MAis ça se voit facilement...

Souvent, on manipule plus les as d'un jeu, et ils forment une bande plus sombre sur la tranche si ils sont réunis tous les quatres, sauf s'il y en a deux sur le dessus, et deux sur le dessous, la tranche parait alors unie : vous pouvez donc présenter le jeu avec ce montage, couper une fois ce qui rassemble les as et vous fait une belle tranche sombre... Hop, un coup d'oeil et vous coupez sur les as facilement

- Les dos des cartes bicycle sont rarement imprimées de façon bien centrées, ce qui rend les cartes légèrement assymétriques (attention, pas toutes). Ceci fait qu'une des bandes blanche du petit côté est plus large que l'autre. Vous pouvez donc retrouver une carte dans des conditions impossible, si vous avez rangé toutes les cartes dans le même sens, et que la carte est insérée dans le sens inverse... Et c'est complètement impossible à detecter si ensuite vous faites une coupe qui fait pivoter la moitié du jeu et que vous enchainez sur un faro ou un mélange americain!

Ce sont les deux choses les plus interessantes que j'ai remarqué en dissequant mes cartes... Peut être avez vous des idées....?

Ne restreins pas le champ du possible aux limites de ton imaginaire.

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Vous pouvez donc retrouver une carte dans des conditions impossible

Heu, certes, mais j'ai peur qu'au bout de 4min30 d'observation intense du dos de toutes les cartes pour détecter LA carte choisie, suivi d'une petite vérification de 1 min (ben voui parce que chercher une carte tout ce temps pour se planter au final :crazy:)...

A moins peut-être de se constituer un jeu avec des cartes sacrément décentrées, mais même là :confused:. Par contre, collectionner les cartes (très) légèrement biseautés (là aussi défaut de fabriquation, plus rare) ;)...

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

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Ah! J'ignorais que ça existait... En ce qui concerne les cartes asymétriques, je pense qu'il est possible de tirer un petit paquet de 10 - 15 cartes qui sont asymétriques de façon flagrante et de faire un numéro de mentalisme avec bcp de concentration...

Ne restreins pas le champ du possible aux limites de ton imaginaire.

Publié le

Dans l'émission "juste une illusion" Gary kurtz utilisait l'assimétrie pour un tour qu'il expliquait :

5 cartes sont posées sur une table face en bas (bande blanche la plus large à droite), le spectateur en fait pivoter une (ce qui fait passerf la bande large à gauche) et le magicien la retrouve immédiatement la carte.

Il le fait ensuite avec les cartes face en l'air (ce qui est moins évident)

Et un final avec des cartes blanches et là j'ai rien compris :confused: !!!! (a moins qu'il y ait un marquage car il n'y a pas eu de gros plan, mais sinon, très fort)

Dans votre jeu vous trouverez bien 5 cartes avec une bande un peu plus large pour essayer ;) !!

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le

Bonjour,

je fait un tour similaire depuis quelques années. avec une dizaines de cartes qui peux être enprunté et melanger par le spectateur.

j'utilise une methode très simple et il faut un peux de mémoire mais on peux le faire avec 24 cartes.

Ze Magicien

Faite que le rêve dévore votre vie, afin que la vie ne dévore pas votre rêve.

Publié le

En effet, "quand on le sait c'est net" mais vous imaginez tous les jours ou nous avons manipulé des bicycle sans le remarquer.... Impossible pour le public de comprendre!! En fait, ça dépend pas mal des jeux, j'en ai des bien centrés et d'autres plus décalés...

Ne restreins pas le champ du possible aux limites de ton imaginaire.

Publié le

moi avant je m'amuser a trier les cartes par couleur et je me server de cette asymetrie pour que de dos (apres que le spectateur est melangé)je devine la couleur des cartes.

et cela avec toutes les cartes a bordures,on retrouve toujour un decalage que ce soit sur la petite ou grande tranche.

S.B

Publié le

Je me rappelle qu'une fois, j'ai ouvert un jeu bleu, toute les cartes étaient énormément décalées, à tel point que l'on ne voyait plus l'index du 9 de careau, dans le coin. Et bien, vous savez ce que j'ai fait comme tour de magie avec, je l'ai fait disparaitre dans la poubelle.... :D :D :grin: :grin:... mais a ce point là, il était totalement inutilisable...

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    • En tout cas chez nous il apparaît au Moyen Âge :  https://www.instagram.com/reel/DatMe5IoNFv/?igsh=MTYwaWpwMWx6bjh5dA==
    • J’ai demandé à ChatGPT de comparer les approches respectives de Marcello Truzzi et Henri Broch.  Il est fort pour les comparaisons critiques ! 😀 Conclusion: " Les partisans de Truzzi reprochent parfois à certains mouvements sceptiques contemporains d'adopter une posture trop militante contre le paranormal. À l'inverse, les partisans de Broch répondent que suspendre indéfiniment son jugement face à des affirmations testées de nombreuses fois sans résultat positif n'est pas la position la plus rationnelle. Ils estiment qu'il est raisonnable d'accorder un degré de confiance très faible à ces affirmations tant que des preuves robustes n'apparaissent pas. Ainsi, on peut résumer leur différence de cette manière : Truzzi réfléchit surtout à ce que doit être un sceptique sur le plan philosophique et méthodologique. Broch montre surtout comment exercer concrètement l'esprit critique à travers l'expérimentation et la zététique. Il ne s'agit donc pas de deux visions opposées, mais de deux sensibilités au sein du scepticisme scientifique : l'une davantage centrée sur l'épistémologie et la prudence dans les conclusions, l'autre sur la méthode expérimentale et l'éducation à l'esprit critique. "
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