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Bravo Lefty :D même si Christian a quand même mis la barre très haut avec son double effet kisscool mdr !

Demain, lève-toi et marche MaLow.

Christ.

Sinon, d'après différentes études, certain e-liquides pouvant être associés à des perturbateurs endocriniens, vérifie simplement qu'il ne te pousse pas des seins, MaLow...

(ouais je sais, c'est pas terrible mais j'occupe le terrain... mdr:D )

Publié le

Ca peut être quand même intéressant et faire des effets de folie.

J'ai connu un magicien qui utilisait ces produits il y a déjà bien longtemps.

Il eut une grande renommé car il bouleversa la nature, car tout simplement, il enflamma l'eau...

Et si tu devais boire du e-liquide prends vite de l'Evian ou de la Vittel.

Ne fais surtout pas la même erreur que ce même magicien, car ça lui arriva et il sous-estima l'eau...

(bon ok je sors...)

Enchanteur Public...

Un peu de Lumière chasse beaucoup d'Obscurité...

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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