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Il y aura peut être des démos quand elles aideront à illustrer mes propos.

Pour le moment j'ai donner mon point de vu sur quelle magicien j'aimerai être. J'ai donner des conseils poiur expliquer comment apprendre la magie, comment choisir ses premiers supports d'apprentissages et dans la dernière video je donne ma réflexion sur la magie en toute situation.

Le file rouge de la chaine est de partager mon apprentissage avec des personnes qui veulent faire le même travail que moi.

Pour le moment la magie impromptu je n'y connais pas grand chose, je vais apprendre, partager mes découvertes, mes idées et donner drs conseils quand je pourai en donner.

Si je doit faire des démos j'en ferai mais juste si elles sont utiles aux video.

Faire des démos pour un publique de magiciens c'est toujours compliquer aussi, je vais revenir à une magie simple, une magie pour des spectateurs qui ne connaissent pas la magie, les bases, du coup pas de quoi faire halluciner des magiciens déjà confirmé ;-)

Voilà mon point de vue sur les démos, il y en aura peut être mais quand je penserai que c'est utile. On peut aussi juste parler de magie :-)

Après si c'est faire des vidéos pour montrer que je suis un grand manipulateur alors là je le dis clairement : je ne suis pas un grand manipulateur :-)

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Pour faire quoi ?

La même chose, tout est déjà dans les livres, alors oui il faut les acheter !!.

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Ok bien compris, si c'est pour la personne lamda qui veut se mettre à la magie

c'est bien ce que tu fais, mais bien sûr il y a aussi les livres tout est dedans.

Bon courage.

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L'idée est bonne

Mais justement je pense qu'une personne qui débute à besoin d'explications mais aussi de mettre des images sur ces explications,

Donc des démos. ...

Perso je me suis abonné :)

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Avec Thementalist13 comme abonné je suis presque obliger d'avoir des commentaires à chaque video ;-) oui je sais que tu aimes commenter ;-) je grade bien en tête ta remarque sur le fait de visualiser pour mieu comprendre :-)

Christian pourquoi en doutes-tu ?

C'est par ce que je suis une quiche en orthographe ou par ce que j'ai dis que je ne pense pas que tout soit dans les livres ?

Publié le
Avec Thementalist13 comme abonné je suis presque obliger d'avoir des commentaires à chaque video ;-) oui je sais que tu aimes commenter ;-) je grade bien en tête ta remarque sur le fait de visualiser pour mieu comprendre :-)

Christian pourquoi en doutes-tu ?

C'est par ce que je suis une quiche en orthographe ou par ce que j'ai dis que je ne pense pas que tout soit dans les livres ?

;)

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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